【アローラダブル】構想みたいなの2ver.2 UBスイッチトリパ
Celesteela
@ Life Orb
Ability: Beast Boost
Level: 50
EVs: 252 HP / 252 SpA / 4 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Protect
- Flamethrower
- Air Slash
- Flash Cannon
Porygon2
@ Eviolite
Ability: Download
Level: 50
EVs: 244 HP / 12 SpA / 252 SpD
Sassy Nature
IVs: 0 Atk / 0 Spe
- Ice Beam
- Tri Attack
- Trick Room
- Recover
Pheromosa
@ Focus Sash
Ability: Beast Boost
Level: 50
EVs: 252 Atk / 4 SpA / 252 Spe
Lonely Nature
- Ice Beam
- High Jump Kick
- Poison Jab
- U-turn
Marowak-Alola
@ Thick Club
Ability: Lightning Rod
Level: 50
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 Spe
Adamant Nature
- Flare Blitz
- Shadow Bone
- Bonemerang
- Protect
Golisopod
@ Assault Vest
Ability: Emergency Exit
Level: 50
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpD
Adamant Nature
- Liquidation
- Leech Life
- First Impression
- Aqua Jet
Nihilego
@ Air Balloon
Ability: Beast Boost
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
- Protect
- Trick Room
- Sludge Bomb
- Power Gem
悲しみのダダリン解雇
ウツロイドスイッチトリパが構築の主題ですが相手が追い風打ってきた時くらいしかトリル押しませんでした、ウツロイドがカプ系と炎タイプ、ギャラドスに対して強くフェローチェと並べると範囲がかなり広いです。ビーストブーストつよいですね...
ポリゴン2を全く選出しなかったのでのでなにか代役を探すのがいいかもしれません
【アローラダブル】構想みたいなの プテラデンジュモク
Aerodactyl @ Focus Sash
Ability: Unnerve
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Rock Slide
- Tailwind
- Protect
- Sky Drop
Xurkitree @ Life Orb
Ability: Beast Boost
Level: 50
EVs: 252 HP / 4 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk / 30 Def
- Protect
- Thunderbolt
- Hidden Power [Ice]
- Discharge
Tapu Bulu @ Leftovers
Ability: Grassy Surge
Level: 50
EVs: 252 HP / 4 Atk / 60 Def / 100 SpD / 92 Spe
Careful Nature
- Horn Leech
- Substitute
- Protect
- Nature's Madness
Garchomp @ Groundium Z
Ability: Rough Skin
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Earthquake
- Rock Slide
- Dragon Claw
- Protect
Gyarados @ Waterium Z
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Dragon Dance
- Protect
- Waterfall
- Ice Fang
Tapu Lele @ Sitrus Berry
Ability: Psychic Surge
Level: 50
EVs: 252 HP / 252 SpA / 4 SpD
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Calm Mind
- Psychic
- Protect
- Dazzling Gleam
- メモ
いちばん最初にこのルールで組んだパーティです。最近少しいじくってまた回してみました…
はじめてデンジュモクを見た時にとりあえずこいつで殴っとけば強そうみたいな印象だったのでデンジュモクをピックし、追い風、フリーフォールによるサポートができるプテラという考えのプテラ+デンジュモクというかたちから構築をスタート、デンジュモクがどうしてもキツくなるトリトドンなどの地面タイプ、またガブリアスに対してグラスメイカーということもあり強く出ていけるカプ•ブルルを採用しました。このときまだグラスフィールド下におけるウッドハンマーの火力に気づいておらず6世代のヒードランのような形で使えれば強いのではという考えからグラスフィールドや食べ残しとみがまもを絡めた相手を詰ませるコマとして考えていきました。なんとなくテッカグヤに劣るなあと思っていましたが、海外の方がしぜんのいかりの枠をやどりぎのタネに変えた同じような個体を滅びパで採用していてなるほどなと思いました。
4体目には当時トップメタだったAガラガラに対して強く汎用的な枠にガブリアスを、現在の環境で特殊アタッカーの障壁となるAベトベトン、放っておくと面倒くさくなるポリゴン2などを処理しやすくなるジメンZを持ち物としています。最近はスカーフが流行(?)らしいんですけどどうなんですかねわかりません。次に威嚇枠かつ水枠ということでギャラドスを採用していますが、なんか今はあまり強くない気がします。全体的にカミツルギがやばいのでウインディの方がよさげなのかもです。
最後の枠にカプ•テテフを採用しました。適当に入れたのでよく入れた意図をよく覚えていません笑、多分威嚇と絡めて瞑想積むやつなんだと思うんですけどエスパーZなり眼鏡なり持たせて強引に1匹落とす方が強い気がします。
毎回ほんとメモで大幅に構築変えちゃって申し訳ないです…
そういえばプテラの緊張感って未解禁なんですね今気づきました((
現環境に木の実依存のポケモンもそこそこ見られるので解禁したら少しは牽制できるかも…?(かも)
神速オフ!!!!!
こんにちは!
神速オフお疲れ様でした!見学参加でしたがとても楽しめたので日記を書いていこうと思います!
最寄りから天神へ行き、地下鉄で姪浜へ向かう僕は電車の中で英語の勉強をしていたのですが対面に座っているのはどぎついオタサーの姫×姫のハートを射止めた親衛隊みたいな雰囲気のカップル!
朝からすごいもの見ました。なんか話し方が特徴的でなんかすごく凄かったです(すごい)
会場に着いたので始まるまで少し数学を進めていました、周りに高学歴しかいないので学歴の暴力を受けました!ポケモンオタクなんでこんな高学歴ばっかりなんだ!!!!!まったくいやになります!!!!!!!
予選が始まったので僕も対戦へ移りました
初戦はさめしーさん、オールデリートに消されました、その後はたくさんつよいドラゴン出されました!ドラゴンはつよいです(小学二年生)
対戦参加の皆様方も対戦を消化していき、あいらさんとトレード、パーツもたくさん集まって楽しそうなデッキがたくさんできました。
二戦目、お相手はあいらさん
ブラックアウトつよい、いや僕が踏み倒し大好きって言うのもあるんですけどほんといや、ブラックアウトあかんです。
三戦目、お相手はめんたいさん
マナがなくなったり唯我独尊されたりしました。マナは大切だとおもいます(小学二年生)
一息ついてまた少しお勉強、ポケモンのほうの予選が終わり、決勝トーナメントが始まったので後ろへと移動しました。
ここで、†神速裏CS†が開催されたので景品を出そうとファイルの中からクソ余ってるインフェルノサインを出したら突き返されました。っらぃ
対戦が始まって、結果的に2位だったわけですが、途中でツイキャスのテスト放送に映ってたりしました。スクチェンマナロ引けないやつ~~~😊😊😊😊😊😊😊
ばっちりロック決めて勝ちました✌✌
景品で勝利のリュウセイカイザーとジェニースリーブもらってアドとりましたやったぜ!!へっへー!!
オフも終盤ですがまたお勉強、なんかうるさい方が集中できるのかもしれない(?)オフ準決決勝放送見てめっちゃ盛り上がってました、ポケモンやりたい
そして本番!!!!二次会!!!!!!
グランチャイナは†神†、今回ごまだんご食べられなかったのが残念です😂😂😂😂
目の前で先輩方が熱燗飲まされるの見ながら永遠に笑ってました。お酒こわいとおもいました(小学二年生)
ご飯も食べ終わって落ち着いた頃、またデュエマはじめました、あいらさんにいろんなデッキでボコされました。やっぱりブラックアウトとかいうカード強いと思います。
このあともいろいろあって、ほんとに丸1日とっても充実してました。お勉強頑張りたくないです南無三。
【六世代GSダブル】【3位】第29回がにゅーオフ使用構築
【六世代ダブル(過去作あり)】 S12 クレセクチートトリパ【最終24位】
先発
【六世代シングル】第8回神速オフ使用構築
世界一の農家になる! 耕すバンドリマンダ
特性 持ち物 性格について
- 特性
今回はバンギラスと一緒の構築に入れること、また他のS操作手段がないパーティを想定しているので他のかたやぶりではなくすなかきを採用しています。
- 持ち物
今回は確実に役割を遂行できるように行動の保険がある襷を採用しました。単なるエースとしての採用であれば命の珠もありかもしれません。
- 性格
ミラーを制することを考えると最速が良いと思い今回は陽気とします。
技構成
- じしん
メインウェポン。切る理由はないと思っています。味方を巻き込むのがどうしても嫌であればドリルライナーへの変更も悪くはないかもしれません。
地震だけでは対フェアリーが心配なので今回は他の岩雪崩などよりもこちらを採用しました。
- たがやす
今回のメイン。フィールド全体の草タイプのポケモンの攻撃と特攻を1段階ずつ上げる技です。
- まもる
相手からの縛りを解除するための技であり、今回は確実に外せない技です。
立ち回り
- 普通のバンドリと同じように初手でバンギラス+ドリュウズの選出をし、バンギラスに向かって水タイプや草タイプの技を撃たれることを予想し交代または、バンギラスが倒された際に死に出しで草タイプを繰り出し、すなかきで草タイプのポケモンよりも速くたがやすを撃てるというのが望ましいです。実際はそんなにうまくいくことは少ないかもしれませんが決まればかなり有利になるでしょう
- 特定のパーティに対してどのように立ち回ればよいかということを具体的に記述するのは難しいのですが、たがやすタイミングはかなりシビアかと思います。相手の行動を完全に読み切った上でたがやさなければならないため上級者向けの構築となるかもしれません。
- 基本はバンドリです
相性のよい草タイプのポケモン
今回たがやされる側の草タイプのポケモンとして、私が良いと感じるポケモンを紹介しておこうと思います
ドリュウズが苦手なメガガルーラに上からインファイトを撃つことが出来ます。ドリュウズがすなかきをした場合でしかドリュウズよりも遅く動くことができませんが、決まった時の制圧力、また横との相性を考えると非常に強い駒だと思います。
- ルンパッパ
猫騙しを撃てる草タイプで技範囲がとても広く、こちらはランドロスに好相性が取れるポケモンであると思います。こちらは前者と違いドリュウズよりもSが低いため、耕しやすいと思います。ルンパッパは対雨としてピン刺しするだけでもかなりいい動きをしてくれるのでこちらもありかなと思います。
実際の“バンドリマンダ“にも組み込まれることが多く、最近の環境でも数を増しているモロバレル、たがやすことを前提とすると特攻に厚めに振ったモロバレルを使用するのが良いかもしれません。近頃急激に数を増したトリックルームからモロバレルとヒードランを並べるパーティに対して、めざめるパワー(地面タイプ)などを採用することで強く出ていくことができるでしょう。このようなパーティは交代が多いためしっかりと読み切ればたがやすことも容易なのではないでしょうか。
その他相性のいいポケモン
すなかきでドリュウズのすばやさをあげるための天候起動役。技が多彩でありタイプ一致で強力な岩タイプの範囲技いわなだれを撃つことができます。
こだわりスカーフなどを持たせると良いのではないのでしょうか。
メガシンカ前の特性が威嚇であるため、パーティ全体の物理耐久を上げることができます。ただし特性が負けん気や勝気であるキリキザンやミロカロスには気をつけましょう。メガ枠としてはモロバレルに強く、一貫も割と取りやすい特殊範囲技を撃つことができます。特殊型が良いかと思います。
浮遊によりドリュウズが隣を気にせずに地震を打てる点、負けん気により火力の削ぎ落としが難しいキリキザンに対して鬼火を打てる点、バンドリマンダでキツい高耐久水タイプ(スイクンやミロカロス)に強い点を評価しています。電気枠
ガルーラの受け先として優秀であり、防塵ゴーグルを持たせればトリックルームメタでの駒としての活躍が見込める。またワイドガードを撃つことが出来る為、ランドロスやヒードラン、ハイパーボイスを撃つフェアリータイプに対しての立ち回りがかなり楽になるでしょう。
こちらは前者の2体がかなりキツいサザンドラに対してかなり強く動くことが出来ます。またメインウェポンが一貫性を取りやすい点、先制技を持っている点なども評価できます。
ダメージ計算(与ダメージ)
- じしん(ダブルダメージでの計算)
ドリュウズ →ドリュウズ
能力値:攻撃:187(防御:80/HP:186)
ダメージ:198~234
割合:106.5~125.8%[確1]
→バンギラス
能力値:(防御:130/HP:176)
ダメージ:122~146
割合:69.3~83.0%[確2]
→メガガルーラ
能力値:(防御:120/HP:181)
ダメージ:67~79
割合:37.0~43.6%[確3]
→モロバレル
能力値: (防御:134/HP:221)
ダメージ:58~70
割合:26.2~31.7%[確4]
→ニンフィア
能力値:(防御:85/HP:202)
ダメージ:93~111
割合:46.0~55.0%[乱2]
→メガサーナイト
能力値:(防御:85/HP:144 )
ダメージ:93~111
割合:64.6~77.1%[確2]
ドリュウズ →ランドロス(霊獣)
能力値:攻撃:187(防御:110/HP:165)
ダメージ:76~91
割合:46.1~55.2%[乱2]
→バンギラス
能力値:(防御:130/HP:176)
ダメージ:132~156
割合:75.0~88.6%[確2]
→メガサーナイト
能力値:(防御:85/HP:175)
ダメージ:200~236
割合:114.3~134.9%[確1]
→メガガルーラ
能力値:(防御:120/HP:181)
ダメージ:70~84
割合:38.7~46.4%[確3]
→ニンフィア
能力値:(防御:85/HP:202)
ダメージ:200~236
割合:99.0~116.8%[乱1]
→モロバレル
能力値:(防御:134/HP:221)
ダメージ:64~76
割合:29.0~34.4%[乱3]
→メガボーマンダ
能力値:(防御:150/HP:171)
ダメージ:57~67
割合:33.3~39.2%[確3]
→サザンドラ
能力値:(防御:110/HP:168)
ダメージ:76~91
割合:45.2~54.2%[乱2]
ダメージ計算(被ダメージ)
きあいのタスキを持たせているため大半の攻撃は1発耐えるので、メガガルーラのけたぐりの計算のみとさせていただきます。
メガガルーラ→
能力値:攻撃:177(防御:80/HP:186)
ダメージ:154~182
割合:82.8~97.8%[確2]
メガガルーラ→
能力値:攻撃:118[-1](威嚇込)(防御:80/HP:186)
ダメージ:102~122
割合:54.8~65.6%[確2]
おまけダメージ計算1
性格は陽気、攻撃の努力値に252を振り、持ち物を達人の帯としたときの計算です
- リーフブレード(攻撃1↑)
→ニョロトノ
能力値:攻撃:213[+1](防御:139/HP:197)
ダメージ:187~223
割合:94.9~113.2%[乱1]
→マリルリ
能力値:(防御:101/HP:207)
ダメージ:259~304
割合:125.1~146.9%[確1]
→ミロカロス
能力値:(防御:144/HP:202)
ダメージ:182~216
割合:90.1~106.9%[乱1]
→メガガルーラ
能力値:(防御:120/HP:181)
ダメージ:91~108
割合:50.3~59.7%[確2]
→ニンフィア
能力値:(防御:85/HP:202)
ダメージ:127~151
割合:62.9~74.8%[確2]
→ランドロス(霊獣)
能力値:(防御:110/HP:165)
ダメージ:99~117
割合:60.0~70.9%[確2]
- インファイト(攻撃1↑)
→メガガルーラ
能力値:(防御:120/HP:181)
ダメージ:288~340
割合:159.1~187.8%[確1]
→ナットレイ
能力値:(防御:201/HP:181)
ダメージ:172~204
割合:95.0~112.7%[乱1]
おまけダメージ計算2
- ルンパッパ
性格は臆病、特攻に努力値252を振った際の計算です。
持ち物は突撃チョッキなどがよいのではないでしょうか
- ねっとう(特攻1↑)
→ランドロス (霊獣)
能力値:特攻:213[+1](特防:100/HP:165)
ダメージ:192~228
割合:116.4~138.2%[確1]
→メガガルーラ
能力値:(特防:120/HP:181)
ダメージ:81~96
割合:44.8~53.0%[乱2]
→ヒードラン
能力値:(特防:126/HP:177)
ダメージ:152~182
割合:85.9~102.8%[乱1]
- れいとうビーム(特攻1↑)
→ランドロス(霊獣)
能力値:(特防:100/HP:165)
ダメージ:292~344
割合:177.0~208.5%[確1]
→サンダー
能力値:(特防:110/HP:197)
ダメージ:132~156
割合:67.0~79.2%[確2]
→ボルトロス(化身)
能力値:(特防:100/HP:186)
ダメージ:146~172
割合:78.5~92.5%[確2]
- ギガドレイン(特攻1↑)
→マリルリ
能力値:(特防:100/HP:207 )
ダメージ:182~216
割合:87.9~104.3%[乱1]
→ミロカロス
能力値:(特防:145/HP:202)
ダメージ:126~150
割合:62.4~74.3%[確2]
→ハードロックチョッキドサイドン
能力値:(特防:75/HP:222)
ダメージ:243~288
割合:109.5~129.7%[確1]
おまけダメージ計算3
性格が冷静で特攻に努力値252を振り、持ち物を命の珠としたときの計算です。
- エナジーボール(特攻1↑)
→マリルリ
能力値:特攻:225[+1](特防:100/HP:207)
わざ:エナジーボール(草/特殊/90)
ダメージ:300~354
割合:144.9~171.0%[確1]
→ミロカロス
能力値:(特防:145/HP:202)
ダメージ:204~242
割合:101.0~119.8%[確1]
→スイクン
能力値:(特防:135/HP:207)
ダメージ:222~264
割合:107.2~127.5%[確1]
- ヘドロばくだん(特攻1↑)
→ニンフィア
能力値:(特防:150/HP:202)
ダメージ:200~236
割合:99.0~116.8%[乱1]
→メガガルーラ
能力値:(特防:120/HP:181)
ダメージ:124~147
割合:68.5~81.2%[確2]
→クレセリア
能力値:(特防:151/HP:227)
ダメージ:100~118
割合:44.1~52.0%[乱2]
→メガサーナイト
能力値:(特防:156/HP:175)
ダメージ:192~228
割合:109.7~130.3%[確1]
- めざめるパワー地面(特攻1↑)
→ヒードラン
能力値:(特防:127/HP:198)
ダメージ:208~248
割合:105.1~125.3%[確1]
→シールドギルガルド
能力値:(特防:171/HP:167)
ダメージ:78~92
割合:46.7~55.1%[乱2]