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水たまり

よわいぶろぐ

神速オフ!!!!!

こんにちは!

神速オフお疲れ様でした!見学参加でしたがとても楽しめたので日記を書いていこうと思います!

 

最寄りから天神へ行き、地下鉄で姪浜へ向かう僕は電車の中で英語の勉強をしていたのですが対面に座っているのはどぎついオタサーの姫×姫のハートを射止めた親衛隊みたいな雰囲気のカップル!

朝からすごいもの見ました。なんか話し方が特徴的でなんかすごく凄かったです(すごい)


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会場に着いたので始まるまで少し数学を進めていました、周りに高学歴しかいないので学歴の暴力を受けました!ポケモンオタクなんでこんな高学歴ばっかりなんだ!!!!!まったくいやになります!!!!!!!

 

予選が始まったので僕も対戦へ移りました

初戦はさめしーさん、オールデリートに消されました、その後はたくさんつよいドラゴン出されました!ドラゴンはつよいです(小学二年生)

対戦参加の皆様方も対戦を消化していき、あいらさんとトレード、パーツもたくさん集まって楽しそうなデッキがたくさんできました。

二戦目、お相手はあいらさん

ブラックアウトつよい、いや僕が踏み倒し大好きって言うのもあるんですけどほんといや、ブラックアウトあかんです。

三戦目、お相手はめんたいさん

マナがなくなったり唯我独尊されたりしました。マナは大切だとおもいます(小学二年生)

一息ついてまた少しお勉強、ポケモンのほうの予選が終わり、決勝トーナメントが始まったので後ろへと移動しました。

 

ここで、†神速裏CS†が開催されたので景品を出そうとファイルの中からクソ余ってるインフェルノサインを出したら突き返されました。っらぃ

対戦が始まって、結果的に2位だったわけですが、途中でツイキャスのテスト放送に映ってたりしました。スクチェンマナロ引けないやつ~~~😊😊😊😊😊😊😊

ばっちりロック決めて勝ちました✌✌

 

景品で勝利のリュウセイカイザーとジェニースリーブもらってアドとりましたやったぜ!!へっへー!!

 

オフも終盤ですがまたお勉強、なんかうるさい方が集中できるのかもしれない(?)オフ準決決勝放送見てめっちゃ盛り上がってました、ポケモンやりたい

 

そして本番!!!!二次会!!!!!!

グランチャイナは†神†、今回ごまだんご食べられなかったのが残念です😂😂😂😂
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目の前で先輩方が熱燗飲まされるの見ながら永遠に笑ってました。お酒こわいとおもいました(小学二年生)

ご飯も食べ終わって落ち着いた頃、またデュエマはじめました、あいらさんにいろんなデッキでボコされました。やっぱりブラックアウトとかいうカード強いと思います。

 

 

 

このあともいろいろあって、ほんとに丸1日とっても充実してました。お勉強頑張りたくないです南無三。

【六世代GSダブル】【3位】第29回がにゅーオフ使用構築

こんにちは!
今回は3/26に行われた第29回がにゅーオフで使用し3位になることができた構築について書いていこうと思います、が実は当日会場で纏めた構築なのであまり完成度は高くないかもです。


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今回の構築は威嚇を持っているためパーティ全体の耐久を補佐でき、自身がフェアリー耐性を持っているウインディが強いのではないかと思いそこを軸に組んでいきました。それでは個別解説をしていこうと思います。

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ウインディ@こだわりハチマキ
性格 陽気
努力値 H4 A252 S252


構築を組もうと思ったきっかけのポケモン。注目した当初はバークアウトで特殊面などもカバーし完全に補助に回そうと考えましたが、そもそも伝説ポケモンの火力を受けきれなさそうだったり、ゲンシカイオーガなどの存在から朝の日差しでの回復も厳しそうだと思ったので完全なアタッカーとしての使用を決めました。
優先度が2である神速は削れたゼルネアスを狙ってくるファイアローの上から打てたり、Sが自身より低いポケモンこの指とまれや怒りの粉を無視した動きができ大変優秀でした。晴れドライブの威力が意味わからないです。

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ガルーラ@ガルーラナイト
性格 陽気
努力値 H4 A252 S252

けたぐり
ふいうち

ウインディの鉢巻フレアドライブの削り性能や後述するゼルネアスを考えると猫騙しでの補助が必要だと思い迷わず採用しました。基本的に先発で出して最初のターンに猫騙しを打ったあとは終盤で一気に畳み掛けるために温存しておくことが多かったです。

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ゼルネアス@パワフルハーブ
性格 臆病

パワフルハーブ
まもる

言うことなしの強さでした。威嚇に頼らずとも自身の耐久で行動回数を稼げるためこの配分で間違いなかったと思います。

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性格 せっかち
努力値 H4 C252 S252

まもる

ここまで見てグラードンカイオーガの刺さり方がえげつないのでせめてもの回答として採用しました。ウインディと合わせて威嚇が2枚でありとても安心感がありました。グラカイの耐性としての採用なのでDよりBを下げる方がいいのではと思いましたがマニューラメガレックウザとの撃ち合いを考えると確実にむじゃきでいいです。

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グラードン@べにいろのたま
性格 臆病
努力値 B4 C252 S252

ふんか
だいちのちから
まもる

すいません余りの4に関してHBDのどこに振ったかが曖昧です。クチートやグラカイに関して、ウインディボーマンダだけでは心配だったので採用しました。グラードンミラーの際、できる限り先に動けるよう最速です。
HPが削られて威力の下がるふんかと違って威力が変わらないかえんほうしゃが優秀でした。

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ボルトロス@オボンのみ
性格 臆病
努力値 ガルーラのすてみ耐え(?) S252 残りC

でんじは
ちょうはつ
まもる

これでもまだカイオーガに対する打点が怪しいためそこそこの火力を出せる電気枠、またS操作、ドーブルを筆頭とするサポートポケモンの妨害として採用しました。追い風と違ってターン制限などもなく、痺れた場合に1ターンのアドバンテージを得ることができるためやっぱり電磁波は強いと思います。



基本的に先発でゼルネアス+ガルーラorボルトロスゼルネアスを補助させつつジオコントロールを積んだあと、相手が物理ならば裏からウインディを出しつつマジカルシャインで両方を削りつつ次のターンにしんそくで詰めるという動きをします。
伝説戦では受け出しが間に合う場面が少ないように感じるのでゼルネアスの圧倒的な削り性能+優先度の高い高威力の先制技の組み合わせは非常に強力でした。
今年から高校三年生で勉強が忙しくなるので一旦ポケモンはお休みして勉強を頑張っていこうと思います。最後のオフで結果を残せてとても満足でした。

がにゅーオフの運営をしてくれた皆さん及び対戦してくれたり話しかけてくれた参加者の皆さん、今回はおつかれさまでした。
それではこのあたりで、



【六世代ダブル(過去作あり)】 S12 クレセクチートトリパ【最終24位】

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こんにちは、今回はシーズン12で使用したパーティについて書いていこうと思いますレートで当たった方は対戦ありがとうございました!今回カロスマークなしのポケモンレーティングができる!と聞いてから噴火ドランが使えるということで前々から興味を持っていた構築の記事があったのでその記事を参考に構築を組んでみました。
このパーティはタイトル通りクレセリアトリックルームを張り高火力アタッカーで攻めるというコンセプトです。

それでは個別紹介に移ります。



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持ち物  オボンの実  
性格  生意気
実数値  223-x-143-119-176-81
技  トリックルーム 手助け 冷凍ビーム サイコキネシス

選出率ダントツのトップ。メインアタッカーがヒードランクチートと地面の通りがいいことから浮いているポケモンの枠、またCに多くを割きH4霊獣ランドロスを確定1発に仕留められるようにしているためランドロスがいればだいたい選出しています。トリックルームをした後にエルフーンなどからのアンコールを誘うことが多く、そのアンコールよりも上から打つことの出来る手助けはとても使いやすくエルフゲンガーに対してはこの選択で勝ちに近づく場面がかなり多かったです。もちろんエルフゲンガー対面以外でも火力補強としてとても役立ちました。

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持ち物  クチートナイト  
性格  勇敢
実数値  157-150-106-x-75-49
メガ後  157-172-146-x-115-49
技  じゃれつく ふいうち 岩雪崩 守る

トリックルーム展開後凄まじい制圧力をもつトリルエース。ガルーラに対しメインウェポンを全て等倍以下に抑えられ、体重も軽いためけたぐりのダメージも少ない。世界大会の影響もあり数を増やしたモロバレル+αの並びに対し岩雪崩を打つことで怒りの粉を無視し動いたり、横にダメージを与えつつボルトロスを処理できる岩雪崩、超高火力のじゃれつく、トリックルームが切れたあとにも消耗した相手ポケモンを縛ることが出来る不意打ち、縛り解除の守るとしていますが、やはり命中が不安定であることから外した際の損が大きくメンタル的にはとても辛かったです。

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持ち物  防塵ゴーグル  
性格  冷静
実数値  198-x-126-200-127-87
技  噴火 火炎放射 大地の力 守る

トリパで大きな壁となるモロバレルを確実に処理することが出来る駒。レートではトリックルーム下でモロバレルの茸の胞子でヒードランを眠らせ積ませる展開に持っていこうとしてくるプレイヤーは多かったので持ち物は防塵ゴーグルで正解だったと思います。熱風ではなく火炎放射である理由はワイドガードギルガルドに対して有利に立つため、HPが減り噴火を打てない状況になった際の威力、命中率。事実熱風を打ちたい場面もそれほどなかったので火炎放射でいいと思います。
WCSの影響からかシュカの実を持ったヒードランも増えているため相手のヒードランに対して大地の力を安易に打つのは不安定な択なので周りで削ったり、しっかりと持ち物を確認してから打つように心がけて動いていました。

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性格  意地っ張り
実数値  168-212-109-x-97-143
技  岩雪崩 地震 とんぼ返り 叩き落とす

威嚇枠+浮いている枠
WCS以降突撃チョッキを持たせたランドロスが数を増やしましたが、トリックルームが切れたあとの上からの攻撃手段に乏しいこのパーティにおいてこのランドロスの持ち物は多くのポケモンの上から技を打てるようにできるこだわりスカーフで間違いないと思います(スカーフ雪崩は正義)。負けん気や勝ち気のポケモンがいない限りはほぼほぼ選出しています。負けん気ボルトは選出の段階でどうにもならないので手助け雪崩で仕留めるか叩き落として火力を削ぐかします。叩き落とすについてはクレセリアのオボンの実を落としつつダメージを与えたり、多くの輝石ポケモンに対し有利を取れるようになりますが後半に馬鹿力を打ちたい場面もそこそこ多くこの枠については考えどころです。

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持ち物  突撃チョッキ  
性格  勇敢
実数値  207-112-101-x-100-49
技  滝登り じゃれつく アクアジェット 叩き落とす

トリックルーム下でヒードランに有利を取れる唯一の枠。しかし滝登りでH252ヒードランを一撃で倒すことができないことには注意。またヒードランの横にガルーラを並べられると突撃チョッキを持たせていることから守るが使えないためこちらが縛られてしまうこともしばしば(実際相手の守る読みでこちらの択が通ることも...)。通りのよい水タイプの先制技を持つポケモンで終盤の抜き性能はかなり高かった。熱湯による火傷さえ引かれなければ高耐久水に対して有利に立ち回れます。

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持ち物  きあいのタスキ  
性格  勇敢
実数値  167-200-100-x-81-67
技  マッハパンチ タネマシンガン 茸の胞子 守る

トリックルームを張っていなかろうが、対面でのガルーラにとても強い。また対処のしづらい雨パ、及び高耐久水、威嚇二枚にしている為辛いキリキザンミロカロスに対しても強い枠。上記の通り負けん気、勝気のポケモンが相手のパーティにいてランドロスの選出が厳しいときに選出する。それでもガルーラの猫騙し+横の攻撃またはキリキザンの襷の所持率を考慮すると具体的な対策となっているのかは怪しいのかもしれない。でもやはりトリルからの催眠は強いですね...
正直6~7割方見せポケになっちゃってます汗




選出

対スタンなどの基本的な選出

先発  f:id:kaimon:20151107110322p:plainf:id:kaimon:20151107110330p:plain

後発  f:id:kaimon:20151107110344p:plainor f:id:kaimon:20151107110356p:plainorf:id:kaimon:20151107110405p:plain
威嚇で耐久を補助しつつトリックルームを張り後ろの高火力アタッカーで手助けなどを絡めながら攻め続ける。この選出で相手がCHALKなどのスタンの場合、蜻蛉返りを読んでどちらかをヒードランに交代されるということが多かったためその行動も視野に入れて行動したいです。

対雨パーティ

先発  f:id:kaimon:20151107110453p:plainf:id:kaimon:20151107110501p:plain
後発  f:id:kaimon:20151107110519p:plainf:id:kaimon:20151107110526p:plain
      or f:id:kaimon:20151107110540p:plain(ナットレイがいる場合)

相手がナットレイ入り雨の場合ほとんど選出してくるのでうまくヒードランを隠しきって対面させることが出来ればほぼほぼ勝てる。
基本的に初手は守るトリックルームまたは猫読みタネガンor胞子トリックルームから入り、控えの高火力アタッカーで攻める。ここでクチートマリルリを出すと7~8割ニョロトノナットレイに交代する。(個人の感想)

戦績
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TN  くらしな
124勝 57敗 レート1987 最終順位24位
序盤 30-4     (序盤元気マン)
中盤 66-47   (迷走期)
終盤 28-6     (コツを掴んできた)
もう少し勇気があれば2000も夢じゃなかったかもしれません...チキってしまいましたね...
第28回がにゅーオフ
4-3予選落ち



あとがき
180戦もレートをしたのは多分今期が初めてです。命中難や全体的な素早さの遅さから怯みや麻痺、外しに悩むことも多く、事実負けのほぼ半分が運絡みでした。(言い訳)しかしトリックルームパーティを使っている以上そこは仕方ないと思います。辛いパーティに対してひとつひとつの択をすべて通さないと勝てないので非常に不安定ではありましたがスリルを味わえて楽しかったのでよしとします!(よくない)

パーティの改善点としては、身代わりドラン、ギルガルドキリキザンの処理方法を増やすことが第一にあると思います。それ以外に関しては特に問題ないと思っています。


それではこの辺で失礼します。










Salem VaronaというTNのアメリカ人にめちゃくちゃ負けてるので次に構築を組むときにはガンメタ張っていきたいです。

【六世代シングル】第8回神速オフ使用構築

10/30に西市民センターで開催された神速オフに参加してきました!

対戦の結果は予選4-2でブロック1位抜けしましたが決勝トーナメントではシード取って2回戦で負けてしまいました...
今回は7~8ヶ月ぶりのシングル対戦でしたが100人規模で予選抜けれてベスト16まで進めたので満足です(✌>_< ✌)

それでは使ったパーティの紹介です



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性格:意地っ張り
努力値:H28 A252 S228
技:滝登り 地震 身代わり 龍の舞

メガ枠その一
HあまりA適当にぶっぱS1舞で最速126族抜き
とりあえず水の一貫性とかあれば選出していきますあまり先発で投げることはありませんでした
ライコウで壁貼って舞うみたいなテンプレな動きをしていても普通に強かったです
みがわりつよいですね


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ライコウ@光の粘土
性格:臆病
努力値:H6 C252 S252
技:10万ボルト めざめるパワー(氷) リフレクター 光の壁

壁張ってサポートしたり相手のギャラドスマリルリに電気技を刺したりガブに上から氷技を打ったりする役目
壁を張ればたいてい耐えるので張ったあとにダメージ与えて退場したりとかも可能でした
交代読みで技打てたりして嬉しかったです


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エンテイ@食べ残し
性格:陽気
努力値:H148 A4 B52 D52 S252
技:聖なる炎 地均し 身代わり 守る

調整はどっかのブログのを丸パクリしました。シャンデラシャドーボールを2発耐える?らしいです
鬼火が効かないので鬼火使うポケモン(主にゲンガー)などを強気に殴っていけるかな?と思い採用しました。
あとは殴りながら相手をやけどにできる強さ?に惹かれました。(火傷にできたとは言ってない)
壁貼ってればたいてい守る身代わり残飯で受けきれます?


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ゲンガー@気合の襷
性格:臆病
努力値:H4 C252 S252
技:シャドーボール ヘドロ爆弾 挑発 鬼火

相手のガルーラを止めたいということと浮いてるやつ欲しいということで採用しました
さすがにKP上位やらシングルトップメタなだけあっていい活躍をしてくれました^^
みちづれしてるだけでつよいですね!!


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性格:意地っ張り
努力値:H252 A252 S4
技:叩き落とす バレットパンチ 剣の舞 羽休め

メガ枠その二
ギャラドスがあまりに刺さってない時にはこちらを選出します。
こいつがH236振りで実数値175ではなくH252振りで実数値177なのにはとてもとても重要な理由があります...(めんどくさいだけ)
はい。こいつは耐性にも優れ、火力補強もでき、回復技もある最強のポケモンです(決めつけ)
有利対面だなと思う場面では悠長に剣の舞を積んでいきます。耐久高そうな顔してるやつには道具を叩き落としていきます。強いです。それだけ。


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エルフーン@オボンの実
性格:臆病
努力値:H76 B156 C44 D4 S228
技:宿り木の種 アンコール ムーンフォース 身代わり

ゴミ(そろそろ飽きてきた顔)
調整はこれもネットで拾ってきたやつですまったくこの配分である意味は知りません
1度も選出してません。
食べ残しをエンテイに持たせてしまったため渋々オボンを持たせることに...
ギャラドスハッサムの積む起点を作るために採用しましたが、使い方も分からず残飯もない為ほんとに弱かったです。他のポケモンに変えたいところ




実は約一年前に参加した第4回神速オフで使った構築とまったく同じでした笑



二次会とてもたのしかったです!
久々にランドセルからいました(あんまりランドセルみえない)
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すごい似合うと言われました



世界一の農家になる! 耕すバンドリマンダ

はじめに

こんにちは!今回はポケ徹に半分ネタに投稿したたがやすドリュウズの記事をまあコピーではありますがブログらしく改変して書いていこうと思います

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特性 持ち物 性格について

  • 特性

今回はバンギラスと一緒の構築に入れること、また他のS操作手段がないパーティを想定しているので他のかたやぶりではなくすなかきを採用しています。

  • 持ち物

今回は確実に役割を遂行できるように行動の保険がある襷を採用しました。単なるエースとしての採用であれば命の珠もありかもしれません。

  • 性格

ミラーを制することを考えると最速が良いと思い今回は陽気とします。

技構成

  • じしん

メインウェポン。切る理由はないと思っています。味方を巻き込むのがどうしても嫌であればドリルライナーへの変更も悪くはないかもしれません。

地震だけでは対フェアリーが心配なので今回は他の岩雪崩などよりもこちらを採用しました。

  • たがやす

今回のメイン。フィールド全体の草タイプのポケモンの攻撃と特攻を1段階ずつ上げる技です。

  • まもる

相手からの縛りを解除するための技であり、今回は確実に外せない技です。

立ち回り

  • 普通のバンドリと同じように初手でバンギラス+ドリュウズの選出をし、バンギラスに向かって水タイプや草タイプの技を撃たれることを予想し交代または、バンギラスが倒された際に死に出しで草タイプを繰り出し、すなかきで草タイプのポケモンよりも速くたがやすを撃てるというのが望ましいです。実際はそんなにうまくいくことは少ないかもしれませんが決まればかなり有利になるでしょう
  • 特定のパーティに対してどのように立ち回ればよいかということを具体的に記述するのは難しいのですが、たがやすタイミングはかなりシビアかと思います。相手の行動を完全に読み切った上でたがやさなければならないため上級者向けの構築となるかもしれません。

相性のよい草タイプのポケモン

今回たがやされる側の草タイプのポケモンとして、私が良いと感じるポケモンを紹介しておこうと思います

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ドリュウズが苦手なメガガルーラに上からインファイトを撃つことが出来ます。ドリュウズがすなかきをした場合でしかドリュウズよりも遅く動くことができませんが、決まった時の制圧力、また横との相性を考えると非常に強い駒だと思います。

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  • ルンパッパ

猫騙しを撃てる草タイプで技範囲がとても広く、こちらはランドロスに好相性が取れるポケモンであると思います。こちらは前者と違いドリュウズよりもSが低いため、耕しやすいと思います。ルンパッパは対雨としてピン刺しするだけでもかなりいい動きをしてくれるのでこちらもありかなと思います。

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実際の“バンドリマンダ“にも組み込まれることが多く、最近の環境でも数を増しているモロバレル、たがやすことを前提とすると特攻に厚めに振ったモロバレルを使用するのが良いかもしれません。近頃急激に数を増したトリックルームからモロバレルヒードランを並べるパーティに対して、めざめるパワー(地面タイプ)などを採用することで強く出ていくことができるでしょう。このようなパーティは交代が多いためしっかりと読み切ればたがやすことも容易なのではないでしょうか。

その他相性のいいポケモン

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すなかきでドリュウズのすばやさをあげるための天候起動役。技が多彩でありタイプ一致で強力な岩タイプの範囲技いわなだれを撃つことができます。
こだわりスカーフなどを持たせると良いのではないのでしょうか。

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メガシンカ前の特性が威嚇であるため、パーティ全体の物理耐久を上げることができます。ただし特性が負けん気や勝気であるキリキザンミロカロスには気をつけましょう。メガ枠としてはモロバレルに強く、一貫も割と取りやすい特殊範囲技を撃つことができます。特殊型が良いかと思います。

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浮遊によりドリュウズが隣を気にせずに地震を打てる点、負けん気により火力の削ぎ落としが難しいキリキザンに対して鬼火を打てる点、バンドリマンダでキツい高耐久水タイプ(スイクンミロカロス)に強い点を評価しています。電気枠

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ガルーラの受け先として優秀であり、防塵ゴーグルを持たせればトリックルームメタでの駒としての活躍が見込める。またワイドガードを撃つことが出来る為、ランドロスヒードランハイパーボイスを撃つフェアリータイプに対しての立ち回りがかなり楽になるでしょう。

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こちらは前者の2体がかなりキツいサザンドラに対してかなり強く動くことが出来ます。またメインウェポンが一貫性を取りやすい点、先制技を持っている点なども評価できます。

ダメージ計算(与ダメージ)

  • じしん(ダブルダメージでの計算)

ドリュウズドリュウズ
能力値:攻撃:187(防御:80/HP:186)
ダメージ:198~234
割合:106.5~125.8%[確1]

バンギラス
能力値:(防御:130/HP:176)
ダメージ:122~146
割合:69.3~83.0%[確2]

メガガルーラ
能力値:(防御:120/HP:181)
ダメージ:67~79
割合:37.0~43.6%[確3]

モロバレル
能力値: (防御:134/HP:221)
ダメージ:58~70
割合:26.2~31.7%[確4]

ニンフィア
能力値:(防御:85/HP:202)
ダメージ:93~111
割合:46.0~55.0%[乱2]

メガサーナイト
能力値:(防御:85/HP:144 )
ダメージ:93~111
割合:64.6~77.1%[確2]

ドリュウズランドロス(霊獣)
能力値:攻撃:187(防御:110/HP:165)
ダメージ:76~91
割合:46.1~55.2%[乱2]

バンギラス
能力値:(防御:130/HP:176)
ダメージ:132~156
割合:75.0~88.6%[確2]

メガサーナイト
能力値:(防御:85/HP:175)
ダメージ:200~236
割合:114.3~134.9%[確1]

メガガルーラ
能力値:(防御:120/HP:181)
ダメージ:70~84
割合:38.7~46.4%[確3]

ニンフィア
能力値:(防御:85/HP:202)
ダメージ:200~236
割合:99.0~116.8%[乱1]

モロバレル
能力値:(防御:134/HP:221)
ダメージ:64~76
割合:29.0~34.4%[乱3]

メガボーマンダ
能力値:(防御:150/HP:171)
ダメージ:57~67
割合:33.3~39.2%[確3]

サザンドラ
能力値:(防御:110/HP:168)
ダメージ:76~91
割合:45.2~54.2%[乱2]

ダメージ計算(被ダメージ)

きあいのタスキを持たせているため大半の攻撃は1発耐えるので、メガガルーラのけたぐりの計算のみとさせていただきます。

メガガルーラ
能力値:攻撃:177(防御:80/HP:186)
ダメージ:154~182
割合:82.8~97.8%[確2]

メガガルーラ
能力値:攻撃:118[-1](威嚇込)(防御:80/HP:186)
ダメージ:102~122
割合:54.8~65.6%[確2]

おまけダメージ計算1

性格は陽気、攻撃の努力値に252を振り、持ち物を達人の帯としたときの計算です

ニョロトノ
能力値:攻撃:213[+1](防御:139/HP:197)
ダメージ:187~223
割合:94.9~113.2%[乱1]

マリルリ
能力値:(防御:101/HP:207)
ダメージ:259~304
割合:125.1~146.9%[確1]

ミロカロス
能力値:(防御:144/HP:202)
ダメージ:182~216
割合:90.1~106.9%[乱1]

メガガルーラ
能力値:(防御:120/HP:181)
ダメージ:91~108
割合:50.3~59.7%[確2]

ニンフィア
能力値:(防御:85/HP:202)
ダメージ:127~151
割合:62.9~74.8%[確2]

ランドロス(霊獣)
能力値:(防御:110/HP:165)
ダメージ:99~117
割合:60.0~70.9%[確2]

メガガルーラ
能力値:(防御:120/HP:181)
ダメージ:288~340
割合:159.1~187.8%[確1]

ナットレイ
能力値:(防御:201/HP:181)
ダメージ:172~204
割合:95.0~112.7%[乱1]

おまけダメージ計算2

  • ルンパッパ

性格は臆病、特攻に努力値252を振った際の計算です。
持ち物は突撃チョッキなどがよいのではないでしょうか

  • ねっとう(特攻1↑)

ランドロス (霊獣)
能力値:特攻:213[+1](特防:100/HP:165)
ダメージ:192~228
割合:116.4~138.2%[確1]

メガガルーラ
能力値:(特防:120/HP:181)
ダメージ:81~96
割合:44.8~53.0%[乱2]

ヒードラン
能力値:(特防:126/HP:177)
ダメージ:152~182
割合:85.9~102.8%[乱1]

ランドロス(霊獣)
能力値:(特防:100/HP:165)
ダメージ:292~344
割合:177.0~208.5%[確1]

→サンダー
能力値:(特防:110/HP:197)
ダメージ:132~156
割合:67.0~79.2%[確2]

ボルトロス(化身)
能力値:(特防:100/HP:186)
ダメージ:146~172
割合:78.5~92.5%[確2]

マリルリ
能力値:(特防:100/HP:207 )
ダメージ:182~216
割合:87.9~104.3%[乱1]

ミロカロス
能力値:(特防:145/HP:202)
ダメージ:126~150
割合:62.4~74.3%[確2]

→ハードロックチョッキドサイドン
能力値:(特防:75/HP:222)
ダメージ:243~288
割合:109.5~129.7%[確1]

おまけダメージ計算3

性格が冷静で特攻に努力値252を振り、持ち物を命の珠としたときの計算です。

マリルリ
能力値:特攻:225[+1](特防:100/HP:207)
わざ:エナジーボール(草/特殊/90)
ダメージ:300~354
割合:144.9~171.0%[確1]

ミロカロス
能力値:(特防:145/HP:202)
ダメージ:204~242
割合:101.0~119.8%[確1]

スイクン
能力値:(特防:135/HP:207)
ダメージ:222~264
割合:107.2~127.5%[確1]

ニンフィア
能力値:(特防:150/HP:202)
ダメージ:200~236
割合:99.0~116.8%[乱1]

メガガルーラ
能力値:(特防:120/HP:181)
ダメージ:124~147
割合:68.5~81.2%[確2]

クレセリア
能力値:(特防:151/HP:227)
ダメージ:100~118
割合:44.1~52.0%[乱2]

メガサーナイト
能力値:(特防:156/HP:175)
ダメージ:192~228
割合:109.7~130.3%[確1]

  • めざめるパワー地面(特攻1↑)

ヒードラン
能力値:(特防:127/HP:198)
ダメージ:208~248
割合:105.1~125.3%[確1]

→シールドギルガルド
能力値:(特防:171/HP:167)
ダメージ:78~92
割合:46.7~55.1%[乱2]

さいごに

私が“野菜農家ドサイドン“を投稿したのは去年のこの頃、育成論自体は一夜で消えてしまったものの周りではかなり話題になった。その後、私は全てがデデンネ語で書かれたデデンネの育成論を投稿したこれも“野菜農家ドサイドン“と同じ道を辿った。そして夏になり俺は新たなる野菜農家の育成を心に誓った。そして今夜誕生したのが“野菜農家ドリュウズ
彼は間違いなくドサイドンを超える野菜農家になる。俺はそう信じている。この記事を見ている皆にも彼を応援して欲しい。俺は彼の夢を叶えてやりたいんだ。

いやほんとにネタ9割論文なので許してください

【六世代ダブル】第26回がにゅーオフ使用構築 追い風サザンドラビートダウン

こんにちは。今回は8/8に開催された第26回がにゅーオフで使用した構築を紹介したいと思います。
結果は決勝トーナメント進出者を決める際グループで三竦みが発生し、くじ引きで進出者を決めることになったのですが1/3を引いてしまい決勝トーナメントには進出できず予選リーググループ3位という形で終わってしまいました。
とても悔しいです。
それでは紹介に移ります。




f:id:kaimon:20150808233318p:plain
ガルーラ
持ち物 ガルーラナイト
性格 陽気
配分 AS
すてみタックル けたぐり 猫騙し 不意打ち

至って普通のガルーラです


f:id:kaimon:20150808233340p:plain
サザンドラ
持ち物 防塵ゴーグル
性格 控えめ
配分 CS
技 悪の波動 流星群 大地の力 追い風

防塵ゴーグルを持たせることでモロバレルに強く出ていけます。ガルーラと並べて猫騙し追い風の形から入ることが多く、サンダーなどとは違いかなりギルガルドをに大きなダメージを与えることができます。
相手の追い風ビート、トリックルームバレルドランなどS操作パーティにつよいポケモンです
原案は与作さんです


f:id:kaimon:20150808233357p:plain
ヒードラン
持ち物 食べ残し
性格 臆病
配分 CS
技 熱風 大地の力 身代わり 守る

猫身代わりでアドをとっていく形です。身代わりを張り威嚇も絡めて強気に動かしていくのが大切やなと思いました。(こなみ)


f:id:kaimon:20150808233735p:plain
モロバレル
持ち物 ゴツゴツメット
性格 のんき
配分 HB
ギガドレイン 怒りの粉 茸の胞子 守る

使うのが苦手


f:id:kaimon:20150808233721p:plain
ボルトロス
持ち物 こだわりスカーフ
性格 臆病
配分 CS
技 10万ボルト 放電 めざめるパワー(氷) 草結び

スカーフが弱い。やるなら眼鏡ですね
絶対化身の方が強いです


f:id:kaimon:20150808233415p:plain
ランドロス
持ち物 命の珠
性格 意地っ張り
配分 AS
地震 岩雪崩 叩き落とす 守る

強いです。でもなんかスカーフの方が強い気はします



以上です。構築がかなり不完全であることに加えくじ引きで落ちてしまったということでかなり悔しいです。うううううううんほんとに悔しいですああああああああ。
...それではこの辺で終わらせていただきます。ここまで見てくれて有り難うございました。






ついでにこの構築でのレートの戦績を貼っておきます。
f:id:kaimon:20150802220601j:plain
なお
f:id:kaimon:20150804223224j:plain

二次会で絡んでくれた方、本当にありがとうございました。翌日ニラを消化できませんでした。

【六世代ダブル】リザポリ2コントロール?(没)

こんにちは。
レートで1650より上に行くことができなかった中途半端な構築をまとめたいと思います。(命中難などでかなり安定しなかった)

さて今回紹介するパーティはタイトルの通りポリゴン2によるS操作からリザードンの高火力を叩き込むといったものです。
f:id:kaimon:20150619204102p:plainf:id:kaimon:20150619204112p:plainf:id:kaimon:20150619204134p:plainf:id:kaimon:20150619204347p:plainf:id:kaimon:20150619204152p:plainf:id:kaimon:20150619204241p:plain

それでは個別解説に移りたいと思います

f:id:kaimon:20150619203612p:plain
リザードン
性格 控えめ
実数値 175-x-113-146-106-144
メガ後 175-x-113-201-136-144
持ち物 リザードナイトY
技 熱風 火炎放射 ソーラービーム 守る

最近かなりモロバレルを見るようになったのでモロバレルに強いメガ枠にしようとしたときに真っ先にリザードンを使用しようと思いました。使っているとやはりヒードランがかなりキツくめざ地面が欲しいと思う場面が何度もありましたが、火炎放射に助けられる場面も多くどれを切ればいいかよくわかりません。
Sは準速霊獣ランドロス+1に設定しています。

f:id:kaimon:20150619203622p:plain
ポリゴン2
性格 控えめ
実数値 191-x-110-172-115-82
持ち物 進化の輝石
技 凍える風 トライアタック シャドーボール 自己再生

今回の構築を組もうと思ったきっかけ。高耐久 優秀なタイプ S操作手段 特性ダウンロードによる高めの火力とかなり優秀だと感じます、が使ってみると割と集中で落とされたりと扱いは難しいなと思いました。シャドーボールはめざめるパワー(地面)で良かったような気がします。ちなみにダウンロードが発動すればダブルダメージの凍える風でH4霊獣ランドロスが乱数で落ちます。

毎回サーナイトにダウンロードをトレースされたのでBとDの調整が必要だなと思いました。

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ランドロス(霊獣)
性格 意地っ張り
実数値 168-212-109-x-97-143
持ち物 こだわりスカーフ
地震 岩雪崩 馬鹿力 蜻蛉返り

普通のランドロス
リザードンの耐久補佐のための威嚇要因&浮いてるポケモンとして採用。
それだけ。。。

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ローブシン
性格 意地っ張り
実数値 207-198-116-x-101-67
持ち物 達人の帯
ドレインパンチ マッハパンチ 冷凍パンチ 見切り

一時期流行ったバンギラスドリュウズ、ガルーラ、ヒードランを見るために採用。威嚇が入っていなくてもガルーラの捨て身タックルを耐えるのでガルーラにはそこそこ強いが、やはりダブルバトルなのでガルーラの横のポケモンから受けるダメージなどを考えるとランドロスなどと出して耐久面をカバーしたい。
物理面に関してはかなり耐久がありランドロスにも地震を余裕で耐えつつ冷凍パンチをうつなどできます
Aは達人の帯+鉄の拳込でH振りヒードランを確定1になるように振っています

f:id:kaimon:20150619203705p:plain
ギルガルド
性格 控えめ
実数値 167-x-170-93-179-89
持ち物 命の珠
シャドーボール ラスターカノン ワイドガード キングシールド

リザードンを岩雪崩から守るためのワイドガード枠、上4体にノーマル技が一貫しておりガルーラの受け先としてゴーストタイプのこのポケモンを採用しました。食べ残しや弱点保険を持たせたほうが良いと思いますが作るのがめんどくさかったので命の珠です。調整はどこかのブログからパクったものです。
正直この枠はキリキザンなどの方が良いのかもしれません。(ニンフィアを上から処理する手段の少なさから)

f:id:kaimon:20150619203722p:plain
サンダー
性格 控えめ
実数値 178-x-105-185-110-147
持ち物 こだわりメガネ
技 10万ボルト ボルトチェンジ 熱風 めざめるパワー(氷)

前の記事で紹介したサンダーと同じ
相手のリザードンや、構築全体で重いスイクンミロカロスに対しての回答として採用。リザードンとならべて晴れ熱風連打するのが強かったですがそれならヒードランで良さそうな気がします。
S操作手段がポリゴン2だけというのもかなり辛い気がするので追い風サンダーの方が良い気がします。



パーティが安定してません。ここをこうするといいんじゃないかなどあれば教えていただけると嬉しいです。(この記事を見て使いたいと思ったら自分ごのみに変えた方が良いと思います)

読みづらい文章でしたがここまで読んでくれてありがとうございました。