水たまり

よわいぶろぐ

世界一の農家になる! 耕すバンドリマンダ

はじめに

こんにちは!今回はポケ徹に半分ネタに投稿したたがやすドリュウズの記事をコピーではありますがブログらしく改変して書いていこうと思います

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特性 持ち物 性格について

  • 特性

今回はバンギラスと一緒の構築に入れること、また他のS操作手段がないパーティを想定しているので他のかたやぶりではなくすなかきを採用しています。

  • 持ち物

今回は確実に役割を遂行できるように行動の保険がある襷を採用しました。単なるエースとしての採用であれば命の珠もありかもしれません。

  • 性格

ミラーを制することを考えると最速が良いと思い今回は陽気とします。

技構成

  • じしん

メインウェポン。切る理由はないと思っています。味方を巻き込むのがどうしても嫌であればドリルライナーへの変更も悪くはないかもしれません。

地震だけでは対フェアリーが心配なので今回は他の岩雪崩などよりもこちらを採用しました。

  • たがやす

今回のメイン。フィールド全体の草タイプのポケモンの攻撃と特攻を1段階ずつ上げる技です。

  • まもる

相手からの縛りを解除するための技であり、今回は確実に外せない技です。

立ち回り

  • 普通のバンドリと同じように初手でバンギラス+ドリュウズの選出をし、バンギラスに向かって水タイプや草タイプの技を撃たれることを予想し交代または、バンギラスが倒された際に死に出しで草タイプを繰り出し、すなかきで草タイプのポケモンよりも速くたがやすを撃てるというのが望ましいです。実際はそんなにうまくいくことは少ないかもしれませんが決まればかなり有利になるでしょう
  • 特定のパーティに対してどのように立ち回ればよいかということを具体的に記述するのは難しいのですが、たがやすタイミングはかなりシビアかと思います。相手の行動を完全に読み切った上でたがやさなければならないため上級者向けの構築となるかもしれません。

相性のよい草タイプのポケモン

今回たがやされる側の草タイプのポケモンとして、私が良いと感じるポケモンを紹介しておこうと思います

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ドリュウズが苦手なメガガルーラに上からインファイトを撃つことが出来ます。ドリュウズがすなかきをした場合でしかドリュウズよりも遅く動くことができませんが、決まった時の制圧力、また横との相性を考えると非常に強い駒だと思います。

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  • ルンパッパ

猫騙しを撃てる草タイプで技範囲がとても広く、こちらはランドロスに好相性が取れるポケモンであると思います。こちらは前者と違いドリュウズよりもSが低いため、耕しやすいと思います。ルンパッパは対雨としてピン刺しするだけでもかなりいい動きをしてくれるのでこちらもありかなと思います。

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実際の“バンドリマンダ“にも組み込まれることが多く、最近の環境でも数を増しているモロバレル、たがやすことを前提とすると特攻に厚めに振ったモロバレルを使用するのが良いかもしれません。近頃急激に数を増したトリックルームからモロバレルヒードランを並べるパーティに対して、めざめるパワー(地面タイプ)などを採用することで強く出ていくことができるでしょう。このようなパーティは交代が多いためしっかりと読み切ればたがやすことも容易なのではないでしょうか。

その他相性のいいポケモン

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すなかきでドリュウズのすばやさをあげるための天候起動役。技が多彩でありタイプ一致で強力な岩タイプの範囲技いわなだれを撃つことができます。
こだわりスカーフなどを持たせると良いのではないのでしょうか。

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メガシンカ前の特性が威嚇であるため、パーティ全体の物理耐久を上げることができます。ただし特性が負けん気や勝気であるキリキザンミロカロスには気をつけましょう。メガ枠としてはモロバレルに強く、一貫も割と取りやすい特殊範囲技を撃つことができます。特殊型が良いかと思います。

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浮遊によりドリュウズが隣を気にせずに地震を打てる点、負けん気により火力の削ぎ落としが難しいキリキザンに対して鬼火を打てる点、バンドリマンダでキツい高耐久水タイプ(スイクンミロカロス)に強い点を評価しています。電気枠

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ガルーラの受け先として優秀であり、防塵ゴーグルを持たせればトリックルームメタでの駒としての活躍が見込める。またワイドガードを撃つことが出来る為、ランドロスヒードランハイパーボイスを撃つフェアリータイプに対しての立ち回りがかなり楽になるでしょう。

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こちらは前者の2体がかなりキツいサザンドラに対してかなり強く動くことが出来ます。またメインウェポンが一貫性を取りやすい点、先制技を持っている点なども評価できます。

ダメージ計算(与ダメージ)

  • じしん(ダブルダメージでの計算)

ドリュウズドリュウズ
能力値:攻撃:187(防御:80/HP:186)
ダメージ:198~234
割合:106.5~125.8%[確1]

バンギラス
能力値:(防御:130/HP:176)
ダメージ:122~146
割合:69.3~83.0%[確2]

メガガルーラ
能力値:(防御:120/HP:181)
ダメージ:67~79
割合:37.0~43.6%[確3]

モロバレル
能力値: (防御:134/HP:221)
ダメージ:58~70
割合:26.2~31.7%[確4]

ニンフィア
能力値:(防御:85/HP:202)
ダメージ:93~111
割合:46.0~55.0%[乱2]

メガサーナイト
能力値:(防御:85/HP:144 )
ダメージ:93~111
割合:64.6~77.1%[確2]

ドリュウズランドロス(霊獣)
能力値:攻撃:187(防御:110/HP:165)
ダメージ:76~91
割合:46.1~55.2%[乱2]

バンギラス
能力値:(防御:130/HP:176)
ダメージ:132~156
割合:75.0~88.6%[確2]

メガサーナイト
能力値:(防御:85/HP:175)
ダメージ:200~236
割合:114.3~134.9%[確1]

メガガルーラ
能力値:(防御:120/HP:181)
ダメージ:70~84
割合:38.7~46.4%[確3]

ニンフィア
能力値:(防御:85/HP:202)
ダメージ:200~236
割合:99.0~116.8%[乱1]

モロバレル
能力値:(防御:134/HP:221)
ダメージ:64~76
割合:29.0~34.4%[乱3]

メガボーマンダ
能力値:(防御:150/HP:171)
ダメージ:57~67
割合:33.3~39.2%[確3]

サザンドラ
能力値:(防御:110/HP:168)
ダメージ:76~91
割合:45.2~54.2%[乱2]

ダメージ計算(被ダメージ)

きあいのタスキを持たせているため大半の攻撃は1発耐えるので、メガガルーラのけたぐりの計算のみとさせていただきます。

メガガルーラ
能力値:攻撃:177(防御:80/HP:186)
ダメージ:154~182
割合:82.8~97.8%[確2]

メガガルーラ
能力値:攻撃:118[-1](威嚇込)(防御:80/HP:186)
ダメージ:102~122
割合:54.8~65.6%[確2]

おまけダメージ計算1

性格は陽気、攻撃の努力値に252を振り、持ち物を達人の帯としたときの計算です

ニョロトノ
能力値:攻撃:213[+1](防御:139/HP:197)
ダメージ:187~223
割合:94.9~113.2%[乱1]

マリルリ
能力値:(防御:101/HP:207)
ダメージ:259~304
割合:125.1~146.9%[確1]

ミロカロス
能力値:(防御:144/HP:202)
ダメージ:182~216
割合:90.1~106.9%[乱1]

メガガルーラ
能力値:(防御:120/HP:181)
ダメージ:91~108
割合:50.3~59.7%[確2]

ニンフィア
能力値:(防御:85/HP:202)
ダメージ:127~151
割合:62.9~74.8%[確2]

ランドロス(霊獣)
能力値:(防御:110/HP:165)
ダメージ:99~117
割合:60.0~70.9%[確2]

メガガルーラ
能力値:(防御:120/HP:181)
ダメージ:288~340
割合:159.1~187.8%[確1]

ナットレイ
能力値:(防御:201/HP:181)
ダメージ:172~204
割合:95.0~112.7%[乱1]

おまけダメージ計算2

  • ルンパッパ

性格は臆病、特攻に努力値252を振った際の計算です。
持ち物は突撃チョッキなどがよいのではないでしょうか

  • ねっとう(特攻1↑)

ランドロス (霊獣)
能力値:特攻:213[+1](特防:100/HP:165)
ダメージ:192~228
割合:116.4~138.2%[確1]

メガガルーラ
能力値:(特防:120/HP:181)
ダメージ:81~96
割合:44.8~53.0%[乱2]

ヒードラン
能力値:(特防:126/HP:177)
ダメージ:152~182
割合:85.9~102.8%[乱1]

ランドロス(霊獣)
能力値:(特防:100/HP:165)
ダメージ:292~344
割合:177.0~208.5%[確1]

→サンダー
能力値:(特防:110/HP:197)
ダメージ:132~156
割合:67.0~79.2%[確2]

ボルトロス(化身)
能力値:(特防:100/HP:186)
ダメージ:146~172
割合:78.5~92.5%[確2]

マリルリ
能力値:(特防:100/HP:207 )
ダメージ:182~216
割合:87.9~104.3%[乱1]

ミロカロス
能力値:(特防:145/HP:202)
ダメージ:126~150
割合:62.4~74.3%[確2]

→ハードロックチョッキドサイドン
能力値:(特防:75/HP:222)
ダメージ:243~288
割合:109.5~129.7%[確1]

おまけダメージ計算3

性格が冷静で特攻に努力値252を振り、持ち物を命の珠としたときの計算です。

マリルリ
能力値:特攻:225[+1](特防:100/HP:207)
わざ:エナジーボール(草/特殊/90)
ダメージ:300~354
割合:144.9~171.0%[確1]

ミロカロス
能力値:(特防:145/HP:202)
ダメージ:204~242
割合:101.0~119.8%[確1]

スイクン
能力値:(特防:135/HP:207)
ダメージ:222~264
割合:107.2~127.5%[確1]

ニンフィア
能力値:(特防:150/HP:202)
ダメージ:200~236
割合:99.0~116.8%[乱1]

メガガルーラ
能力値:(特防:120/HP:181)
ダメージ:124~147
割合:68.5~81.2%[確2]

クレセリア
能力値:(特防:151/HP:227)
ダメージ:100~118
割合:44.1~52.0%[乱2]

メガサーナイト
能力値:(特防:156/HP:175)
ダメージ:192~228
割合:109.7~130.3%[確1]

  • めざめるパワー地面(特攻1↑)

ヒードラン
能力値:(特防:127/HP:198)
ダメージ:208~248
割合:105.1~125.3%[確1]

→シールドギルガルド
能力値:(特防:171/HP:167)
ダメージ:78~92
割合:46.7~55.1%[乱2]

さいごに

私が“野菜農家ドサイドン“を投稿したのは去年のこの頃、育成論自体は一夜で消えてしまったものの周りではかなり話題になった。その後、私は全てがデデンネ語で書かれたデデンネの育成論を投稿したこれも“野菜農家ドサイドン“と同じ道を辿った。そして夏になり俺は新たなる野菜農家の育成を心に誓った。そして今夜誕生したのが“野菜農家ドリュウズ
彼は間違いなくドサイドンを超える野菜農家になる。俺はそう信じている。この記事を見ている皆にも彼を応援して欲しい。俺は彼の夢を叶えてやりたいんだ。

いやほんとにネタ9割論文なので許してください

【六世代ダブル】第26回がにゅーオフ使用構築 追い風サザンドラビートダウン

こんにちは。今回は8/8に開催された第26回がにゅーオフで使用した構築を紹介したいと思います。
結果は決勝トーナメント進出者を決める際グループで三竦みが発生し、くじ引きで進出者を決めることになったのですが1/3を引いてしまい決勝トーナメントには進出できず予選リーググループ3位という形で終わってしまいました。
とても悔しいです。
それでは紹介に移ります。




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ガルーラ
持ち物 ガルーラナイト
性格 陽気
配分 AS
すてみタックル けたぐり 猫騙し 不意打ち

至って普通のガルーラです


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サザンドラ
持ち物 防塵ゴーグル
性格 控えめ
配分 CS
技 悪の波動 流星群 大地の力 追い風

防塵ゴーグルを持たせることでモロバレルに強く出ていけます。ガルーラと並べて猫騙し追い風の形から入ることが多く、サンダーなどとは違いかなりギルガルドをに大きなダメージを与えることができます。
相手の追い風ビート、トリックルームバレルドランなどS操作パーティにつよいポケモンです
原案は与作さんです


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ヒードラン
持ち物 食べ残し
性格 臆病
配分 CS
技 熱風 大地の力 身代わり 守る

猫身代わりでアドをとっていく形です。身代わりを張り威嚇も絡めて強気に動かしていくのが大切やなと思いました。(こなみ)


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モロバレル
持ち物 ゴツゴツメット
性格 のんき
配分 HB
ギガドレイン 怒りの粉 茸の胞子 守る

使うのが苦手


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ボルトロス
持ち物 こだわりスカーフ
性格 臆病
配分 CS
技 10万ボルト 放電 めざめるパワー(氷) 草結び

スカーフが弱い。やるなら眼鏡ですね
絶対化身の方が強いです


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ランドロス
持ち物 命の珠
性格 意地っ張り
配分 AS
地震 岩雪崩 叩き落とす 守る

強いです。でもなんかスカーフの方が強い気はします



以上です。構築がかなり不完全であることに加えくじ引きで落ちてしまったということでかなり悔しいです。うううううううんほんとに悔しいですああああああああ。
...それではこの辺で終わらせていただきます。ここまで見てくれて有り難うございました。






ついでにこの構築でのレートの戦績を貼っておきます。
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なお
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二次会で絡んでくれた方、本当にありがとうございました。翌日ニラを消化できませんでした。

【六世代ダブル】リザポリ2コントロール?(没)

こんにちは。
レートで1650より上に行くことができなかった中途半端な構築をまとめたいと思います。(命中難などでかなり安定しなかった)

さて今回紹介するパーティはタイトルの通りポリゴン2によるS操作からリザードンの高火力を叩き込むといったものです。
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それでは個別解説に移りたいと思います

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リザードン
性格 控えめ
実数値 175-x-113-146-106-144
メガ後 175-x-113-201-136-144
持ち物 リザードナイトY
技 熱風 火炎放射 ソーラービーム 守る

最近かなりモロバレルを見るようになったのでモロバレルに強いメガ枠にしようとしたときに真っ先にリザードンを使用しようと思いました。使っているとやはりヒードランがかなりキツくめざ地面が欲しいと思う場面が何度もありましたが、火炎放射に助けられる場面も多くどれを切ればいいかよくわかりません。
Sは準速霊獣ランドロス+1に設定しています。

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ポリゴン2
性格 控えめ
実数値 191-x-110-172-115-82
持ち物 進化の輝石
技 凍える風 トライアタック シャドーボール 自己再生

今回の構築を組もうと思ったきっかけ。高耐久 優秀なタイプ S操作手段 特性ダウンロードによる高めの火力とかなり優秀だと感じます、が使ってみると割と集中で落とされたりと扱いは難しいなと思いました。シャドーボールはめざめるパワー(地面)で良かったような気がします。ちなみにダウンロードが発動すればダブルダメージの凍える風でH4霊獣ランドロスが乱数で落ちます。

毎回サーナイトにダウンロードをトレースされたのでBとDの調整が必要だなと思いました。

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ランドロス(霊獣)
性格 意地っ張り
実数値 168-212-109-x-97-143
持ち物 こだわりスカーフ
地震 岩雪崩 馬鹿力 蜻蛉返り

普通のランドロス
リザードンの耐久補佐のための威嚇要因&浮いてるポケモンとして採用。
それだけ。。。

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ローブシン
性格 意地っ張り
実数値 207-198-116-x-101-67
持ち物 達人の帯
ドレインパンチ マッハパンチ 冷凍パンチ 見切り

一時期流行ったバンギラスドリュウズ、ガルーラ、ヒードランを見るために採用。威嚇が入っていなくてもガルーラの捨て身タックルを耐えるのでガルーラにはそこそこ強いが、やはりダブルバトルなのでガルーラの横のポケモンから受けるダメージなどを考えるとランドロスなどと出して耐久面をカバーしたい。
物理面に関してはかなり耐久がありランドロスにも地震を余裕で耐えつつ冷凍パンチをうつなどできます
Aは達人の帯+鉄の拳込でH振りヒードランを確定1になるように振っています

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ギルガルド
性格 控えめ
実数値 167-x-170-93-179-89
持ち物 命の珠
シャドーボール ラスターカノン ワイドガード キングシールド

リザードンを岩雪崩から守るためのワイドガード枠、上4体にノーマル技が一貫しておりガルーラの受け先としてゴーストタイプのこのポケモンを採用しました。食べ残しや弱点保険を持たせたほうが良いと思いますが作るのがめんどくさかったので命の珠です。調整はどこかのブログからパクったものです。
正直この枠はキリキザンなどの方が良いのかもしれません。(ニンフィアを上から処理する手段の少なさから)

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サンダー
性格 控えめ
実数値 178-x-105-185-110-147
持ち物 こだわりメガネ
技 10万ボルト ボルトチェンジ 熱風 めざめるパワー(氷)

前の記事で紹介したサンダーと同じ
相手のリザードンや、構築全体で重いスイクンミロカロスに対しての回答として採用。リザードンとならべて晴れ熱風連打するのが強かったですがそれならヒードランで良さそうな気がします。
S操作手段がポリゴン2だけというのもかなり辛い気がするので追い風サンダーの方が良い気がします。



パーティが安定してません。ここをこうするといいんじゃないかなどあれば教えていただけると嬉しいです。(この記事を見て使いたいと思ったら自分ごのみに変えた方が良いと思います)

読みづらい文章でしたがここまで読んでくれてありがとうございました。

【六世代ダブル】しばらく使っていた雨パーティのいろいろ

こんにちは。
今回はレートでしばらく使っていたパーティについて書いていこうかなーと思います。

今回は僕の大好きな雨パを個々の能力の高いポケモンで固めて組んでみました。それでは個別の紹介に移りたいと思います。。。

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ニョロトノ
持ち物、こだわりスカーフ
能力値、H4 C252 S252
性格、臆病
技、波乗り ハイドロポンプ 冷凍ビーム 雨乞い

今回はイージーウィンが目的のパーティにしたかったので様々なポケモンの上を取りやすい最速スカーフとし、雨で威力の上がった波乗りを打てるようにしました。
基本的に波乗りしか打ちませんが少し削れたメガガルーラハイドロポンプで落とすことができるのでたまにハイドロポンプを打つこともあります。
ほか2つは余りです。たまには打ちます、ほんとにたまに。
というかこの型以外のニョロトノをほぼほぼ使わないです。


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キングドラ
持ち物、命の珠
能力値、H4 C252 S252
性格、控えめ
技、濁流 ハイドロポンプ 竜の波動 守る

雨天化のエース
雨を降らせて素早さを上げ、威力の上がった濁流を打ち続けます。ハイドロポンプの火力は凄まじいものですが、外すので基本的に打ちません。ほんとに外すので。ほんとに。
竜の波動は主にモロバレルに打つためのものです。流星群ではないのはCを下げてしまうと下手に交代しなければならなくなるため相手に隙を与えてしまうと考えたからです。ときーどき流星群が欲しくなります。


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ガルーラ
持ち物、ガルーラナイト
能力値、191-157-100-x-100-135
性格、意地っ張り
技、捨て身タックル けたぐり 猫騙し 守る

普通のエース
トノグドラで選出した場合に必ず重くなるボルトロスメガサーナイトニンフィアマリルリなどを削りにいきます。今回は陽気最速ではなく意地っ張りで火力を上げ、必要な素早さを確保し残りを耐久に回しています。(ほぼASになっていることは言ってはいけないぞ)守るを採用することで味方のニョロトノの守るを守りつつ相手にダメージを入れられたり、守るがない前提で動いてくる相手に一泡吹かせたりすることができます。隣の行動の自由度が格段に上がる分猫騙しはきれないと思います


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サンダー
持ち物、こだわりメガネ
能力値、181-x-105-185-110-144
性格、控えめ
技、雷 10万ボルト めざめるパワー 熱風

一言を「おいかぜつよいね」にすることで相手を惑わすことができます。眼鏡の火力は凄まじく、眼鏡10万ボルトでH252スイクンならば一発で落としてしまうことができます。\すごい!/
さらに雷ならH4ボルトロスを一発、H252ヒードランやH4メガガルーラを8~9割削ることができます。つよい!!!その他熱風でモロバレルをかなり削ることができるため、流行りのサナバレルにもそこそこ強いのです!


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シュバルゴ
持ち物、こだわりハチマキ
能力値、H236 A252 D20
性格、勇敢
技、メガホーン アイアンヘッド 叩き落とす ドリルライナー

最遅個体です
こいつ一体でトリパをだいたい見れます。ハチマキを持たせることによりメガホーンでH4メガガルーラを吹き飛ばしたり、半減してくるフェアリーを5割削ったりします。こいつも基本的にメガホーンアイアンヘッドしかうちません。
パーティ全体で重めなモロバレルニンフィア、ガルーラミラーを担当しています。メガホーンを外すのは御愛嬌、、、


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キノガッサ
持ち物、きあいのタスキ
能力値、H4 A252 S252
性格、陽気
技、タネマシンガン マッハパンチ キノコのほうし 守る

雨ミラーや雨の大敵トリトドン、水ロトムなどの対策にと入れました。選出率はおそらく一番低いです。が、選出したときは毎回それなりの活躍をしてくれます(主に眠らせるという意味で)まあまあ、、、それ以外にもしっかりマッハパンチで少し削れたガルーラやヒードランを落としにいってくれたりとかなり役立っています。しかし胞子がつよい。ほんとにつよい。


ここまでの6体でジャパンカップに挑みました。命中不安定技が多かったり雨選出でないときの安定したランドロスの処理ルートが少なく岩魚誰を受けやすくなりジャパンカップのような大きな大会では精神面で辛い構築でした。あてられれば勝ちそんな感じです。


基本的にボルトロスがいたりして雨では動きにくいという場合には先発でトノグドラを並べずにガルーラやサンダーで処理してから、逆に水の一貫性がかなり強く先発から強気に動いていける!という場合なら先発でトノグドラを並べて波乗りと濁流でどんどん削っていきます。ギルガルドなどのワイドガードはかならず頭に入れておかないと痛い目を見ることになります。

何度か回してみて、やはりファイアローキリキザンなどの先制技持ちがとても辛いという印象でした。それ以外であればうまく場を見極められれば優位に立てると思います。

ということで選出の機会が少なかったキノガッサの枠をいろいろなポケモンに変えながらレートを数戦やってみました


まずはファイアロー
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持ち物、青空プレート
能力値、H4 A252 S252
性格、意地っ張り
技、ブレイブバード フレアドライブ 追い風 守る

後半の掃除役としてかなり使いやすく、苦手なモロバレルも処理しやすかったです。しかし岩雪崩の一貫性というものがかなりきつい。また耐久も低く一度威嚇を入れられるとモロバレルすらも一撃で処理することができず、ほかのポケモンにすることに



つぎにキリキザン
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持ち物、きあいのタスキ
能力値、H4 A252 S252
性格、意地っ張り
技、叩き落とす アイアンヘッド 不意打ち 守る

ニンフィアギルガルドなどにめっぽう強く雨を選出しない場合でのランドロスの処理も比較的楽でした。がどうしてもモロバレルを処理しきれずに負けてしまう場面も多くこれも見送ることに


そして次に試してみたのがヒードラン
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持ち物、食べ残し
能力値、H4 C252 S252
性格、臆病
技、火炎放射 大地の力 身代わり 守る

雨で火力が下がるためアンチシナジーではと思っていたためずっと入れなかったが、まず雨で処理できないモロバレルがいる場合に雨を選出せず、ガルーラスタンのような感覚で選出すればいいのではないかと考えこのポケモンにしてみました。
雨に対して必ずと言っていいほどバレルが選出されるため、そこを見極めて選出してあげればかなり試合を有利に進められると思います。



いろいろあってパーティを大幅に変更してみましたまずはガルーラを↓
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ボーマンダ
持ち物、ボーマンダナイト
能力値、H4 A252 S252
性格、陽気
技、捨て身タックル ハイパーボイス 流星群 守る

一体でバレルを処理でき、ガルーラにタイマンで競り勝つことができる(冷凍パンチがなければ)ということで採用にいたりました。地震は打つ対象であるヒードランにトノグドラや後述するテラキオンが強いからです。龍の舞がない理由は積むくらいなら殴る方が速いと考えたからです。あと積んだところでボルトが重い。ガルーラから変えたのは、ガルーラミラーで負ける場面が多い、ランドロスなど上からの格闘技に弱いなどの理由もあります。正直技をどうすればいいのか分かりません。

次にシュバルゴを↓
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ギルガルド
持ち物、防塵ゴーグル
能力値、H252 C252 S4
性格、控えめ
技、シャドーボール ワイドガード ラスターカノン キングシールド

パーティ全体でニンフィアがかなり重いということで鋼タイプで受け出しができ、ワイドガードで味方を守れるということでシュバルゴから変更しました。シュバルゴと違い威嚇の影響を受けないため、かなり動きやすく、防塵ゴーグルを持たせることでモロバレルがいる状況でもかなり自由度が高いです。またシュバルゴと同じようにトリックルームにも強いです。最近はほんとにトリックルームを良く見ますね、、、

最後にヒードランを↓
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テラキオン
持ち物、ラムの実
能力値、H4 A252 S252
性格、陽気
技、インファイト 岩雪崩 ファストガード 守る

いくらボーマンダが火力があるとはいえ、ガルーラを上から確実に倒すことのできるポケモンが欲しいということで採用にいたりました、そのほかパーティに威嚇のポケモンがいる都合上キリキザンがかなり重い、被弾しやすい悪戯心からの電磁波をファストガードで防ぐことができるという理由もあります。持ち物のラムの実についてはボルトロスの前で一度だけ自由に動けるということ、鬼火なども気にせずに動いていけることなどがあります。タイプ一致で岩雪崩を打てるため、ボルトロスやメガリザードンなどに強いです。かっこいい


ここまでかいて分かりづらくなりましたが最終的なパーティは
メガボーマンダ
ニョロトノ
キングドラ
サンダー
ギルガルド
テラキオン
となります。

最後まで見づらい文章ですみませんでした。それではこの辺で( ´ ▽ ` )ノ


追記
50-20(ここまで元のパーティ)
59-31(いろいろと試していた時期)
75-39(人生で初めてレートが1900)
初期の6体でジャパンカップに参加
結果
1日目7-3 2日目8-2 3日目4-6 4日目6-4
最終25-15レート1632
惨敗

【六世代ダブル】第26回がにゅーオフ4位 使用構築 ガルーラスタン

おはようございますこんにちはこんばんは。

最近ポケモンよりデュエマのほうが5億倍楽しいです。

さて今回はがにゅーオフで4位くらいになったパーティを雑に紹介していこうと思います。


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メガガルーラ@ガルーラナイト
(メガ前)181-147-100-x-100-156
捨て身タックル 冷凍パンチ 猫騙し 蹴手繰り

強いです。ランドで威嚇して馬鹿力を耐えつつ冷凍パンチでランドを殺したいです。おわり

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ヒードラン@食べ残し
169-x-126-179-125-141
火炎放射 大地の力 身代わり 守る

前は珠で使っていたので変な数値ですテヘ
あと妥協もしてるよテヘ
CSベースで火炎放射である理由はバレルに強く出れるからです。

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ボルトロス@命の珠
154-x-87-177-101-179
10万ボルト 目覚めるパワー氷 電磁波 守る

最近流行ってるらしい?んで使ってみましたがめっちゃ火力あって強かったです
ボルト式猫騙し決めてしまった方、すいませんでしたテヘ
貸してくださった有名強者のNachuさんありがとうございました

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ランドロス@こだわりスカーフ
168-212-109-x-97-143
地震 岩雪崩 馬鹿力 蜻蛉返り

蜻蛉でくるくる威嚇回したり馬鹿力でガルーラ殺したり流行ってるらしい?テラキオンを殺したりします。
威嚇できて速くて火力高いとか強すぎ惚れる

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キノガッサ@気合の襷
136-182-100-x-80-134
タネマシンガン マッハパンチ 茸の胞子 守る

上から胞子うつだけで強い
あと猫騙し以外の貴重な先制攻撃技のマッハパンチがあるからこいつが刺さっていれば大事にしておきたい。
ガルーラ6割削れるのつよ

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ニンフィア@こだわり眼鏡
202-x-98-161-146-83
ハイパーボイス 寝言

技が2つという舐めプマン
男の娘です
貰い物だからなんでこんな数値になってるか分からないんですがめちゃくちゃ強かったです。ハイボっていいなあ


割と選出はバラバラだったのでよくわかりませんが相手のパーティによってはガルーラを選出しないということが大事であるパーティだと思ってます(多分ガルーラスタンであればほとんどそうですが)
ほんとに個々の能力が高いポケモンで固めるとメガ枠を選出しなくても十分に強いというのがいいですね

ほんとに雑ですいません。
予選、決勝Tどちらともバルドルさんに負けたのがすごい悔しかったです。

次回のがにゅーオフでは優勝目指していきたいです!ここまで読んでくださりありがとうございました!

【六世代ダブル】追い風メガクチートとユキノオー

こんにちはこんばんはおはようございます

少し前にレートで使ってたけどボツになった構築を書いておきます。


はい。


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クチート@クチートナイト
性格 : 意地っ張り
実数値 : 138-150-105-x-75-90
技 : じゃれつく 岩雪崩 叩き落とす 守る

Sは90として追い風下で最速110族抜きとなるところまで振りました。火力を落としたくなかったのでAは全振り。技についてはじゃれつくはタイプ一致のメインウェポン、岩雪崩はメガリザードンYファイアローに打つため、叩き落とすは不意打ちを警戒して身代わりを打ってくるギルガルドを高乱数一発で倒せるため採用しています。ときどき不意打ちが欲しくなりますが不自由することは無かったです。
あ、Sに振ることで大抵のニンフィアの上を取れるため当てればダメージを受けずに処理することができます。当てれば


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ファイアロー@青空プレート
性格 : 意地っ張り
実数値 : 154-146-91-x-89-178
技 : ブレイブバード フレアドライブ 追い風 守る

追い風を打てばだいたいの仕事は終わりです。速やかに退場します。あいてが隣を狙ってきた場合などこいつが場に残ってしまったときは反動ダメージなどで死んでもらいます。なぜプレートなのかというと器用なかえる君が命の珠を持っていってしまったからです。


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ユキノオー@気合いの襷
性格 : 控えめ
実数値 : 166-x-95-158-105-112
技 : 吹雪 ギガドレイン 氷の礫 守る

追い風を吹かせたあと風に乗って吹雪をぶち当てます。ランドロスはチョッキを持っていようがなんだろうが一発で息の根を止めます。
パーティで辛い雨を天候を無理やり変えて対策しています。流行り?のラグラージにも強いのはグッドですね


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ゲッコウガ@命の珠
性格 : 陽気
実数値 : 148-147-87-x-91-191
技 : けたぐり ダストシュート 岩雪崩 守る

追い風が吹いていなかろうが上からリザードンをウェイする。※外さなければ
そしてダストシュートでポンポコうさぎやニンフィアをウェイする。※外さなければ
またけたぐりでヒードランキリキザン、ガルーラ、テラキオンなどを上からウェイする。※けたぐりは安心と信頼の命中率100
こいつが死んだら辛い場面がとても多かったからこのパーティがゲッコウガに依存していることがすごくわかった。君は僕にとてもよい情報をもたらしてくれた。本当にありがとう。


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ゴウカザル@防塵ゴーグル
性格 : せっかち
実数値 : 151-156-81-125-77-176
技 : オーバーヒート インファイト ファストガード 猫騙

個体値妥協してるけどまあ多少はね?
ホモはせっかち、相手のバレルに影響されることなく動くデタラメな猿。オーバーヒートでこちら側としては処理がしづらいクチートを、インファイトでドランやガルーラを、ファストガードで電磁波や威張る、ブレイブバードから身を守る。
想像以上の耐久の薄さなので変な攻撃ですぐ死ぬ。


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サザンドラ@突撃チョッキ
性格 : 控えめ
実数値 : 183-x-111-181-111-146
技 : 流星群 悪の波動 大文字 大地の力

相性補完でむりやりパーティに入れられてしまったポケモン
Sは最速80族抜きになるように振っている(確か)チョッキを持つことで臆病メガボーマンダの流星群を耐える。
あとは苦手そうなギルガルド、メガリザードンを受けつつ削る、そんな役割。



だいたい初手にファイアローユキノオーorクチートから攻撃する側が守ってファイアローで追い風する感じです。ファイアローが脆いので1度しか追い風を吹かすことができずに試合後半に巻き返され負けることが多かったので没に、そのため追い風要員を場持ちの良いポケモンにする、襷など削り切れずにポケモンが場に残り追い風のターンすうを稼がれることを防ぐなどの改善をすれば、もう少しマシな構築になるかもしれません。


なんか変な日本語ですみません。では✋

【六世代ダブル】がにゅーオフベスト8 メガバクーダトリパ

どうもこんにちはこんばんはおはようございます。
こちら12月13日に行われたがにゅーオフでベスト8入りをしたときの構築になります

メンツはゴウカザルユキノオーゲッコウガギルガルドクレセリアメガバクーダ

こんな感じです。あんな事やこんなことをしそうな構築ですね。(実際にあんなことやこんなことをします)
はい。
見せ合いの場面で4世代に猛威を振るったサルノオー、6世代初期に絶滅したノオーゲッコウガで吹雪ビュンビュンする並びや、メガバクーダトリパを想像するだろうと思います。
このうち1つがハズレです。

それでは個別紹介に行きたいと思います!



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ゴウカザル
持ち物 : 防塵ゴーグル
性格 : せっかち
努力値 : A252 C4 S252
技 : インファイト 猫騙し フェイント ファストガード

もとはフェイントがオーバーヒートでしたがサルノオーを先発で出すときにメガマンダが守る読みでフェイント吹雪通せたら強いと思いフェイントを入れてみましたがとてもギルガルドが重くなってしまうので微妙でした。
が、それなりの仕事はしてくれました。よ。


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ユキノオー
持ち物 : 気合の襷
性格 : 冷静
努力値 : H252 A4 C252
技 : 吹雪 ギガドレイン 氷の礫 守る

最遅個体
サルノオーの並びで凍らせます。
地味にガルドの下から攻撃を入れられるチャンスがあるので半減でも吹雪でそこそこのダメージを与えられます。相手のミトム、マンダ、ランド、雨パを見ます。トリパ選出で凍らせます。凍らせます。(凍らせられるとは言ってない)


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ゲッコウガ
持ち物 : 命の珠
性格 : 陽気
努力値 : H4 A252 S252
技 : 蹴手繰り ダストシュート 岩雪崩 守る

はい。吹雪打ちません。まず特殊じゃないです。
パーティでめちゃくそ重いニンフィアメガサーナイトマリルリメガリザードンYメガガルーラファイアローをこいつ一体で処理します。
見せ合いの時点で相手はノオーゲッコウガの印象を強く持つと思うので騙すことができたと思います。(実際に相手が騙されたのかは知りません)
絶対流行ってほしくないです。


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ギルガルド
持ち物 : 食べ残し
性格 : 控えめ
努力値 : H252 C244 S12
技 : シャドーボール ラスターカノン 身代わり キングシールド

とりあえず相性補完的な役割で入れてみました。なので一番選出率が低いです。
なぜSに12振っているか、というのは僕の中でのギルガルドのイメージ(S4振り控えめギルガルド)よりもはやく動けることで身代わりを張りやすくする、トリックールーム下で上に書いたようなギルガルドより遅く動けることでブレードフォルムの状態の相手にシャドーボールを当てられる。こういう考えでした。はい。


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クレセリア
持ち物 : オボンの実
性格 : 生意気
努力値 : H220 B52 C188 D28
技 : トリックルーム 日本晴れ 手助け 冷凍ビーム

最遅個体
トリパ選出時に選出します。というかトリックルームを覚えてるのがこいつしかいないのでこいつを選出しないときはトリパ選出じゃないです。CはH4振り霊獣ランドロスを冷凍ビームで15/16で倒せるように振ってあります。日本晴れはバクーダの火力補強、耐久アップ(水タイプの威力低下)、手助けでいろんなポケモンの火力をアップ!サポート役なのにCに厚めに振ったので少し柔らかくなってしまいました。


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バクーダ
持ち物 : バクーダナイト
性格 : 冷静
努力値 : H236 A4 B12 C252 D4
技 : 熱風 大地の力 目覚めるパワー(氷) 守る

最遅個体
メガ枠。そしてトリル下のエースです。
クレセと並べて手助け晴れ熱風をしたいです。(したいです)実際ほぼ成功しません。
だいたいクレセが落とされてメガバクーダノオーの並びになるので吹雪熱風連打します。凍らせます


大切なことはNNが”I am Kotatsu.”だということです。


はい。サルノオーやトリックルームに目がいくかと思いますが初手選出ではゴウカザルゲッコウガを出すことが多かったです。猫騙し+弱点を突ける攻撃で初手から無理矢理一体落とします。ファイアロー+なにかの対面でゴウカザルファストガードからゲッコウガ岩雪崩で確実にファイアローを落とします。今回の対戦でこの場面はとても多かったです。

この構築はまだ未完成なのでやはり弱点もかなり見つかりました。
・メガ枠がバクーダとはいえやはりギルガルドがとても重い。
・トリル選出をしなかった場合のメガリザードンY軸の追い風パにとても弱い
・相手のメガバクーダに有効打が少ない。
ゲッコウガを落とされてしまった場合にカバーできない範囲が広すぎる
など、挙げればいくらでも出てきます。


なにはともあれ今回このオフでこのような結果を残すことができてとても嬉しいです。今回はこれくらいで終わりに使用と思います。拙い文章でしたがここまで読んでくれた方、ありがとうございました。

では、また次の記事で。