水たまり

よわいぶろぐ

【六世代ダブル】リザポリ2コントロール?(没)

こんにちは。
レートで1650より上に行くことができなかった中途半端な構築をまとめたいと思います。(命中難などでかなり安定しなかった)

さて今回紹介するパーティはタイトルの通りポリゴン2によるS操作からリザードンの高火力を叩き込むといったものです。
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それでは個別解説に移りたいと思います

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リザードン
性格 控えめ
実数値 175-x-113-146-106-144
メガ後 175-x-113-201-136-144
持ち物 リザードナイトY
技 熱風 火炎放射 ソーラービーム 守る

最近かなりモロバレルを見るようになったのでモロバレルに強いメガ枠にしようとしたときに真っ先にリザードンを使用しようと思いました。使っているとやはりヒードランがかなりキツくめざ地面が欲しいと思う場面が何度もありましたが、火炎放射に助けられる場面も多くどれを切ればいいかよくわかりません。
Sは準速霊獣ランドロス+1に設定しています。

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ポリゴン2
性格 控えめ
実数値 191-x-110-172-115-82
持ち物 進化の輝石
技 凍える風 トライアタック シャドーボール 自己再生

今回の構築を組もうと思ったきっかけ。高耐久 優秀なタイプ S操作手段 特性ダウンロードによる高めの火力とかなり優秀だと感じます、が使ってみると割と集中で落とされたりと扱いは難しいなと思いました。シャドーボールはめざめるパワー(地面)で良かったような気がします。ちなみにダウンロードが発動すればダブルダメージの凍える風でH4霊獣ランドロスが乱数で落ちます。

毎回サーナイトにダウンロードをトレースされたのでBとDの調整が必要だなと思いました。

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ランドロス(霊獣)
性格 意地っ張り
実数値 168-212-109-x-97-143
持ち物 こだわりスカーフ
地震 岩雪崩 馬鹿力 蜻蛉返り

普通のランドロス
リザードンの耐久補佐のための威嚇要因&浮いてるポケモンとして採用。
それだけ。。。

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ローブシン
性格 意地っ張り
実数値 207-198-116-x-101-67
持ち物 達人の帯
ドレインパンチ マッハパンチ 冷凍パンチ 見切り

一時期流行ったバンギラスドリュウズ、ガルーラ、ヒードランを見るために採用。威嚇が入っていなくてもガルーラの捨て身タックルを耐えるのでガルーラにはそこそこ強いが、やはりダブルバトルなのでガルーラの横のポケモンから受けるダメージなどを考えるとランドロスなどと出して耐久面をカバーしたい。
物理面に関してはかなり耐久がありランドロスにも地震を余裕で耐えつつ冷凍パンチをうつなどできます
Aは達人の帯+鉄の拳込でH振りヒードランを確定1になるように振っています

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ギルガルド
性格 控えめ
実数値 167-x-170-93-179-89
持ち物 命の珠
シャドーボール ラスターカノン ワイドガード キングシールド

リザードンを岩雪崩から守るためのワイドガード枠、上4体にノーマル技が一貫しておりガルーラの受け先としてゴーストタイプのこのポケモンを採用しました。食べ残しや弱点保険を持たせたほうが良いと思いますが作るのがめんどくさかったので命の珠です。調整はどこかのブログからパクったものです。
正直この枠はキリキザンなどの方が良いのかもしれません。(ニンフィアを上から処理する手段の少なさから)

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サンダー
性格 控えめ
実数値 178-x-105-185-110-147
持ち物 こだわりメガネ
技 10万ボルト ボルトチェンジ 熱風 めざめるパワー(氷)

前の記事で紹介したサンダーと同じ
相手のリザードンや、構築全体で重いスイクンミロカロスに対しての回答として採用。リザードンとならべて晴れ熱風連打するのが強かったですがそれならヒードランで良さそうな気がします。
S操作手段がポリゴン2だけというのもかなり辛い気がするので追い風サンダーの方が良い気がします。



パーティが安定してません。ここをこうするといいんじゃないかなどあれば教えていただけると嬉しいです。(この記事を見て使いたいと思ったら自分ごのみに変えた方が良いと思います)

読みづらい文章でしたがここまで読んでくれてありがとうございました。

【六世代ダブル】しばらく使っていた雨パーティのいろいろ

こんにちは。
今回はレートでしばらく使っていたパーティについて書いていこうかなーと思います。

今回は僕の大好きな雨パを個々の能力の高いポケモンで固めて組んでみました。それでは個別の紹介に移りたいと思います。。。

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ニョロトノ
持ち物、こだわりスカーフ
能力値、H4 C252 S252
性格、臆病
技、波乗り ハイドロポンプ 冷凍ビーム 雨乞い

今回はイージーウィンが目的のパーティにしたかったので様々なポケモンの上を取りやすい最速スカーフとし、雨で威力の上がった波乗りを打てるようにしました。
基本的に波乗りしか打ちませんが少し削れたメガガルーラハイドロポンプで落とすことができるのでたまにハイドロポンプを打つこともあります。
ほか2つは余りです。たまには打ちます、ほんとにたまに。
というかこの型以外のニョロトノをほぼほぼ使わないです。


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キングドラ
持ち物、命の珠
能力値、H4 C252 S252
性格、控えめ
技、濁流 ハイドロポンプ 竜の波動 守る

雨天化のエース
雨を降らせて素早さを上げ、威力の上がった濁流を打ち続けます。ハイドロポンプの火力は凄まじいものですが、外すので基本的に打ちません。ほんとに外すので。ほんとに。
竜の波動は主にモロバレルに打つためのものです。流星群ではないのはCを下げてしまうと下手に交代しなければならなくなるため相手に隙を与えてしまうと考えたからです。ときーどき流星群が欲しくなります。


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ガルーラ
持ち物、ガルーラナイト
能力値、191-157-100-x-100-135
性格、意地っ張り
技、捨て身タックル けたぐり 猫騙し 守る

普通のエース
トノグドラで選出した場合に必ず重くなるボルトロスメガサーナイトニンフィアマリルリなどを削りにいきます。今回は陽気最速ではなく意地っ張りで火力を上げ、必要な素早さを確保し残りを耐久に回しています。(ほぼASになっていることは言ってはいけないぞ)守るを採用することで味方のニョロトノの守るを守りつつ相手にダメージを入れられたり、守るがない前提で動いてくる相手に一泡吹かせたりすることができます。隣の行動の自由度が格段に上がる分猫騙しはきれないと思います


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サンダー
持ち物、こだわりメガネ
能力値、181-x-105-185-110-144
性格、控えめ
技、雷 10万ボルト めざめるパワー 熱風

一言を「おいかぜつよいね」にすることで相手を惑わすことができます。眼鏡の火力は凄まじく、眼鏡10万ボルトでH252スイクンならば一発で落としてしまうことができます。\すごい!/
さらに雷ならH4ボルトロスを一発、H252ヒードランやH4メガガルーラを8~9割削ることができます。つよい!!!その他熱風でモロバレルをかなり削ることができるため、流行りのサナバレルにもそこそこ強いのです!


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シュバルゴ
持ち物、こだわりハチマキ
能力値、H236 A252 D20
性格、勇敢
技、メガホーン アイアンヘッド 叩き落とす ドリルライナー

最遅個体です
こいつ一体でトリパをだいたい見れます。ハチマキを持たせることによりメガホーンでH4メガガルーラを吹き飛ばしたり、半減してくるフェアリーを5割削ったりします。こいつも基本的にメガホーンアイアンヘッドしかうちません。
パーティ全体で重めなモロバレルニンフィア、ガルーラミラーを担当しています。メガホーンを外すのは御愛嬌、、、


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キノガッサ
持ち物、きあいのタスキ
能力値、H4 A252 S252
性格、陽気
技、タネマシンガン マッハパンチ キノコのほうし 守る

雨ミラーや雨の大敵トリトドン、水ロトムなどの対策にと入れました。選出率はおそらく一番低いです。が、選出したときは毎回それなりの活躍をしてくれます(主に眠らせるという意味で)まあまあ、、、それ以外にもしっかりマッハパンチで少し削れたガルーラやヒードランを落としにいってくれたりとかなり役立っています。しかし胞子がつよい。ほんとにつよい。


ここまでの6体でジャパンカップに挑みました。命中不安定技が多かったり雨選出でないときの安定したランドロスの処理ルートが少なく岩魚誰を受けやすくなりジャパンカップのような大きな大会では精神面で辛い構築でした。あてられれば勝ちそんな感じです。


基本的にボルトロスがいたりして雨では動きにくいという場合には先発でトノグドラを並べずにガルーラやサンダーで処理してから、逆に水の一貫性がかなり強く先発から強気に動いていける!という場合なら先発でトノグドラを並べて波乗りと濁流でどんどん削っていきます。ギルガルドなどのワイドガードはかならず頭に入れておかないと痛い目を見ることになります。

何度か回してみて、やはりファイアローキリキザンなどの先制技持ちがとても辛いという印象でした。それ以外であればうまく場を見極められれば優位に立てると思います。

ということで選出の機会が少なかったキノガッサの枠をいろいろなポケモンに変えながらレートを数戦やってみました


まずはファイアロー
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持ち物、青空プレート
能力値、H4 A252 S252
性格、意地っ張り
技、ブレイブバード フレアドライブ 追い風 守る

後半の掃除役としてかなり使いやすく、苦手なモロバレルも処理しやすかったです。しかし岩雪崩の一貫性というものがかなりきつい。また耐久も低く一度威嚇を入れられるとモロバレルすらも一撃で処理することができず、ほかのポケモンにすることに



つぎにキリキザン
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持ち物、きあいのタスキ
能力値、H4 A252 S252
性格、意地っ張り
技、叩き落とす アイアンヘッド 不意打ち 守る

ニンフィアギルガルドなどにめっぽう強く雨を選出しない場合でのランドロスの処理も比較的楽でした。がどうしてもモロバレルを処理しきれずに負けてしまう場面も多くこれも見送ることに


そして次に試してみたのがヒードラン
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持ち物、食べ残し
能力値、H4 C252 S252
性格、臆病
技、火炎放射 大地の力 身代わり 守る

雨で火力が下がるためアンチシナジーではと思っていたためずっと入れなかったが、まず雨で処理できないモロバレルがいる場合に雨を選出せず、ガルーラスタンのような感覚で選出すればいいのではないかと考えこのポケモンにしてみました。
雨に対して必ずと言っていいほどバレルが選出されるため、そこを見極めて選出してあげればかなり試合を有利に進められると思います。



いろいろあってパーティを大幅に変更してみましたまずはガルーラを↓
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ボーマンダ
持ち物、ボーマンダナイト
能力値、H4 A252 S252
性格、陽気
技、捨て身タックル ハイパーボイス 流星群 守る

一体でバレルを処理でき、ガルーラにタイマンで競り勝つことができる(冷凍パンチがなければ)ということで採用にいたりました。地震は打つ対象であるヒードランにトノグドラや後述するテラキオンが強いからです。龍の舞がない理由は積むくらいなら殴る方が速いと考えたからです。あと積んだところでボルトが重い。ガルーラから変えたのは、ガルーラミラーで負ける場面が多い、ランドロスなど上からの格闘技に弱いなどの理由もあります。正直技をどうすればいいのか分かりません。

次にシュバルゴを↓
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ギルガルド
持ち物、防塵ゴーグル
能力値、H252 C252 S4
性格、控えめ
技、シャドーボール ワイドガード ラスターカノン キングシールド

パーティ全体でニンフィアがかなり重いということで鋼タイプで受け出しができ、ワイドガードで味方を守れるということでシュバルゴから変更しました。シュバルゴと違い威嚇の影響を受けないため、かなり動きやすく、防塵ゴーグルを持たせることでモロバレルがいる状況でもかなり自由度が高いです。またシュバルゴと同じようにトリックルームにも強いです。最近はほんとにトリックルームを良く見ますね、、、

最後にヒードランを↓
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テラキオン
持ち物、ラムの実
能力値、H4 A252 S252
性格、陽気
技、インファイト 岩雪崩 ファストガード 守る

いくらボーマンダが火力があるとはいえ、ガルーラを上から確実に倒すことのできるポケモンが欲しいということで採用にいたりました、そのほかパーティに威嚇のポケモンがいる都合上キリキザンがかなり重い、被弾しやすい悪戯心からの電磁波をファストガードで防ぐことができるという理由もあります。持ち物のラムの実についてはボルトロスの前で一度だけ自由に動けるということ、鬼火なども気にせずに動いていけることなどがあります。タイプ一致で岩雪崩を打てるため、ボルトロスやメガリザードンなどに強いです。かっこいい


ここまでかいて分かりづらくなりましたが最終的なパーティは
メガボーマンダ
ニョロトノ
キングドラ
サンダー
ギルガルド
テラキオン
となります。

最後まで見づらい文章ですみませんでした。それではこの辺で( ´ ▽ ` )ノ


追記
50-20(ここまで元のパーティ)
59-31(いろいろと試していた時期)
75-39(人生で初めてレートが1900)
初期の6体でジャパンカップに参加
結果
1日目7-3 2日目8-2 3日目4-6 4日目6-4
最終25-15レート1632
惨敗

【六世代ダブル】第26回がにゅーオフ4位 使用構築 ガルーラスタン

おはようございますこんにちはこんばんは。

最近ポケモンよりデュエマのほうが5億倍楽しいです。

さて今回はがにゅーオフで4位くらいになったパーティを雑に紹介していこうと思います。


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メガガルーラ@ガルーラナイト
(メガ前)181-147-100-x-100-156
捨て身タックル 冷凍パンチ 猫騙し 蹴手繰り

強いです。ランドで威嚇して馬鹿力を耐えつつ冷凍パンチでランドを殺したいです。おわり

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ヒードラン@食べ残し
169-x-126-179-125-141
火炎放射 大地の力 身代わり 守る

前は珠で使っていたので変な数値ですテヘ
あと妥協もしてるよテヘ
CSベースで火炎放射である理由はバレルに強く出れるからです。

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ボルトロス@命の珠
154-x-87-177-101-179
10万ボルト 目覚めるパワー氷 電磁波 守る

最近流行ってるらしい?んで使ってみましたがめっちゃ火力あって強かったです
ボルト式猫騙し決めてしまった方、すいませんでしたテヘ
貸してくださった有名強者のNachuさんありがとうございました

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ランドロス@こだわりスカーフ
168-212-109-x-97-143
地震 岩雪崩 馬鹿力 蜻蛉返り

蜻蛉でくるくる威嚇回したり馬鹿力でガルーラ殺したり流行ってるらしい?テラキオンを殺したりします。
威嚇できて速くて火力高いとか強すぎ惚れる

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キノガッサ@気合の襷
136-182-100-x-80-134
タネマシンガン マッハパンチ 茸の胞子 守る

上から胞子うつだけで強い
あと猫騙し以外の貴重な先制攻撃技のマッハパンチがあるからこいつが刺さっていれば大事にしておきたい。
ガルーラ6割削れるのつよ

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ニンフィア@こだわり眼鏡
202-x-98-161-146-83
ハイパーボイス 寝言

技が2つという舐めプマン
男の娘です
貰い物だからなんでこんな数値になってるか分からないんですがめちゃくちゃ強かったです。ハイボっていいなあ


割と選出はバラバラだったのでよくわかりませんが相手のパーティによってはガルーラを選出しないということが大事であるパーティだと思ってます(多分ガルーラスタンであればほとんどそうですが)
ほんとに個々の能力が高いポケモンで固めるとメガ枠を選出しなくても十分に強いというのがいいですね

ほんとに雑ですいません。
予選、決勝Tどちらともバルドルさんに負けたのがすごい悔しかったです。

次回のがにゅーオフでは優勝目指していきたいです!ここまで読んでくださりありがとうございました!

【六世代ダブル】追い風メガクチートとユキノオー

こんにちはこんばんはおはようございます

少し前にレートで使ってたけどボツになった構築を書いておきます。


はい。


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クチート@クチートナイト
性格 : 意地っ張り
実数値 : 138-150-105-x-75-90
技 : じゃれつく 岩雪崩 叩き落とす 守る

Sは90として追い風下で最速110族抜きとなるところまで振りました。火力を落としたくなかったのでAは全振り。技についてはじゃれつくはタイプ一致のメインウェポン、岩雪崩はメガリザードンYファイアローに打つため、叩き落とすは不意打ちを警戒して身代わりを打ってくるギルガルドを高乱数一発で倒せるため採用しています。ときどき不意打ちが欲しくなりますが不自由することは無かったです。
あ、Sに振ることで大抵のニンフィアの上を取れるため当てればダメージを受けずに処理することができます。当てれば


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ファイアロー@青空プレート
性格 : 意地っ張り
実数値 : 154-146-91-x-89-178
技 : ブレイブバード フレアドライブ 追い風 守る

追い風を打てばだいたいの仕事は終わりです。速やかに退場します。あいてが隣を狙ってきた場合などこいつが場に残ってしまったときは反動ダメージなどで死んでもらいます。なぜプレートなのかというと器用なかえる君が命の珠を持っていってしまったからです。


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ユキノオー@気合いの襷
性格 : 控えめ
実数値 : 166-x-95-158-105-112
技 : 吹雪 ギガドレイン 氷の礫 守る

追い風を吹かせたあと風に乗って吹雪をぶち当てます。ランドロスはチョッキを持っていようがなんだろうが一発で息の根を止めます。
パーティで辛い雨を天候を無理やり変えて対策しています。流行り?のラグラージにも強いのはグッドですね


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ゲッコウガ@命の珠
性格 : 陽気
実数値 : 148-147-87-x-91-191
技 : けたぐり ダストシュート 岩雪崩 守る

追い風が吹いていなかろうが上からリザードンをウェイする。※外さなければ
そしてダストシュートでポンポコうさぎやニンフィアをウェイする。※外さなければ
またけたぐりでヒードランキリキザン、ガルーラ、テラキオンなどを上からウェイする。※けたぐりは安心と信頼の命中率100
こいつが死んだら辛い場面がとても多かったからこのパーティがゲッコウガに依存していることがすごくわかった。君は僕にとてもよい情報をもたらしてくれた。本当にありがとう。


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ゴウカザル@防塵ゴーグル
性格 : せっかち
実数値 : 151-156-81-125-77-176
技 : オーバーヒート インファイト ファストガード 猫騙

個体値妥協してるけどまあ多少はね?
ホモはせっかち、相手のバレルに影響されることなく動くデタラメな猿。オーバーヒートでこちら側としては処理がしづらいクチートを、インファイトでドランやガルーラを、ファストガードで電磁波や威張る、ブレイブバードから身を守る。
想像以上の耐久の薄さなので変な攻撃ですぐ死ぬ。


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サザンドラ@突撃チョッキ
性格 : 控えめ
実数値 : 183-x-111-181-111-146
技 : 流星群 悪の波動 大文字 大地の力

相性補完でむりやりパーティに入れられてしまったポケモン
Sは最速80族抜きになるように振っている(確か)チョッキを持つことで臆病メガボーマンダの流星群を耐える。
あとは苦手そうなギルガルド、メガリザードンを受けつつ削る、そんな役割。



だいたい初手にファイアローユキノオーorクチートから攻撃する側が守ってファイアローで追い風する感じです。ファイアローが脆いので1度しか追い風を吹かすことができずに試合後半に巻き返され負けることが多かったので没に、そのため追い風要員を場持ちの良いポケモンにする、襷など削り切れずにポケモンが場に残り追い風のターンすうを稼がれることを防ぐなどの改善をすれば、もう少しマシな構築になるかもしれません。


なんか変な日本語ですみません。では✋

【六世代ダブル】がにゅーオフベスト8 メガバクーダトリパ

どうもこんにちはこんばんはおはようございます。
こちら12月13日に行われたがにゅーオフでベスト8入りをしたときの構築になります

メンツはゴウカザルユキノオーゲッコウガギルガルドクレセリアメガバクーダ

こんな感じです。あんな事やこんなことをしそうな構築ですね。(実際にあんなことやこんなことをします)
はい。
見せ合いの場面で4世代に猛威を振るったサルノオー、6世代初期に絶滅したノオーゲッコウガで吹雪ビュンビュンする並びや、メガバクーダトリパを想像するだろうと思います。
このうち1つがハズレです。

それでは個別紹介に行きたいと思います!



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ゴウカザル
持ち物 : 防塵ゴーグル
性格 : せっかち
努力値 : A252 C4 S252
技 : インファイト 猫騙し フェイント ファストガード

もとはフェイントがオーバーヒートでしたがサルノオーを先発で出すときにメガマンダが守る読みでフェイント吹雪通せたら強いと思いフェイントを入れてみましたがとてもギルガルドが重くなってしまうので微妙でした。
が、それなりの仕事はしてくれました。よ。


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ユキノオー
持ち物 : 気合の襷
性格 : 冷静
努力値 : H252 A4 C252
技 : 吹雪 ギガドレイン 氷の礫 守る

最遅個体
サルノオーの並びで凍らせます。
地味にガルドの下から攻撃を入れられるチャンスがあるので半減でも吹雪でそこそこのダメージを与えられます。相手のミトム、マンダ、ランド、雨パを見ます。トリパ選出で凍らせます。凍らせます。(凍らせられるとは言ってない)


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ゲッコウガ
持ち物 : 命の珠
性格 : 陽気
努力値 : H4 A252 S252
技 : 蹴手繰り ダストシュート 岩雪崩 守る

はい。吹雪打ちません。まず特殊じゃないです。
パーティでめちゃくそ重いニンフィアメガサーナイトマリルリメガリザードンYメガガルーラファイアローをこいつ一体で処理します。
見せ合いの時点で相手はノオーゲッコウガの印象を強く持つと思うので騙すことができたと思います。(実際に相手が騙されたのかは知りません)
絶対流行ってほしくないです。


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ギルガルド
持ち物 : 食べ残し
性格 : 控えめ
努力値 : H252 C244 S12
技 : シャドーボール ラスターカノン 身代わり キングシールド

とりあえず相性補完的な役割で入れてみました。なので一番選出率が低いです。
なぜSに12振っているか、というのは僕の中でのギルガルドのイメージ(S4振り控えめギルガルド)よりもはやく動けることで身代わりを張りやすくする、トリックールーム下で上に書いたようなギルガルドより遅く動けることでブレードフォルムの状態の相手にシャドーボールを当てられる。こういう考えでした。はい。


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クレセリア
持ち物 : オボンの実
性格 : 生意気
努力値 : H220 B52 C188 D28
技 : トリックルーム 日本晴れ 手助け 冷凍ビーム

最遅個体
トリパ選出時に選出します。というかトリックルームを覚えてるのがこいつしかいないのでこいつを選出しないときはトリパ選出じゃないです。CはH4振り霊獣ランドロスを冷凍ビームで15/16で倒せるように振ってあります。日本晴れはバクーダの火力補強、耐久アップ(水タイプの威力低下)、手助けでいろんなポケモンの火力をアップ!サポート役なのにCに厚めに振ったので少し柔らかくなってしまいました。


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バクーダ
持ち物 : バクーダナイト
性格 : 冷静
努力値 : H236 A4 B12 C252 D4
技 : 熱風 大地の力 目覚めるパワー(氷) 守る

最遅個体
メガ枠。そしてトリル下のエースです。
クレセと並べて手助け晴れ熱風をしたいです。(したいです)実際ほぼ成功しません。
だいたいクレセが落とされてメガバクーダノオーの並びになるので吹雪熱風連打します。凍らせます


大切なことはNNが”I am Kotatsu.”だということです。


はい。サルノオーやトリックルームに目がいくかと思いますが初手選出ではゴウカザルゲッコウガを出すことが多かったです。猫騙し+弱点を突ける攻撃で初手から無理矢理一体落とします。ファイアロー+なにかの対面でゴウカザルファストガードからゲッコウガ岩雪崩で確実にファイアローを落とします。今回の対戦でこの場面はとても多かったです。

この構築はまだ未完成なのでやはり弱点もかなり見つかりました。
・メガ枠がバクーダとはいえやはりギルガルドがとても重い。
・トリル選出をしなかった場合のメガリザードンY軸の追い風パにとても弱い
・相手のメガバクーダに有効打が少ない。
ゲッコウガを落とされてしまった場合にカバーできない範囲が広すぎる
など、挙げればいくらでも出てきます。


なにはともあれ今回このオフでこのような結果を残すことができてとても嬉しいです。今回はこれくらいで終わりに使用と思います。拙い文章でしたがここまで読んでくれた方、ありがとうございました。

では、また次の記事で。

【六世代ダブル】XYレートシーズン6使用構築 ドクロッグメガハッサム雨

こんにちは!こんばんは!こんにちは!
今回はXY全国ダブルのシーズン6において僕が最後に使ったパーティを書きなぐっていこうかなと思います!

最終レートは47-24で1882で159位でした!ほかの人と比べると低いかもしれませんが今年のはじめまで1600までしか行けなかった僕からするととても嬉しい数字です!
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それではそろそろパーティ紹介の方に移っていこうかなと思います。

パーティのコンセプトはいわゆる雨パです。


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ニョロトノ

性格 : 臆病
持ち物 : 拘わりスカーフ
努力値 : H4 C252 S252
技 : 波乗り ハイドロポンプ 冷凍ビーム 雨乞い

あまり雨乞いを使うことはなかったですが、チョッキなどを持ったスカーフではないランドロスメガガルーラなどの上から攻撃を通して行ける最速スカーフは正解だったと思います。ハイドロポンプは外すことはあれども特性と相まっていい火力を出せたのでよかったと思います。外さなければ、です。
このパーティで一番(味方に)急所を入れました。流石ですね。意識高い。


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ルンパッパ

性格 : 控えめ
持ち物 : 突撃チョッキ
努力値 : H12 B188 C204 D4 S100
技 : ハイドロポンプ ギガドレイン 冷凍ビーム 猫騙

雨パといえばトノグドラ、トノルンパの二択になるでしょう。
今回は技範囲?などからルンパッパを採用しています。
見てわかるかもしれませんが雨天下で準速スカーフランドロスを抜くことができません。ですがその分相手の攻撃を耐えることができ、行動数を稼ぐことができました。相手もまさかこちらの方が速いなんてランドロスが最速でもない限り思わないと思うのである程度相手の行動を束縛することはできました。
味方のニョロトノに一番急所に当てられています。


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ハッサム

性格 : 意地っ張り
持ち物 : ハッサムナイト
努力値 : H236 A196 B28 D44 S4
技 : 虫喰い バレットパンチ 剣の舞 羽休め

暇があれば剣の舞を積んでいきます。具体的な場面はクチートクレセリア、ガルーラ、ニンフィアなどとの対面をした時です。
この一匹だけでかなり広範囲をカバーしているのでなるべく大切に扱うように心がけました。
苦手なポケモン(リザードンギルガルドなど)をはやめに処理してしまえば本当に強いポケモンです。
惜しいところで急所を受けて落ちることが何度かあってその度に台パンしました。


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ドクロッグ

性格 : 意地っ張り
持ち物 : 防塵ゴーグル
努力値 : H140 A188 B4 D20 S156       
技 : ドレインパンチ 毒突き 猫騙ファストガード

ファストガードで相手のファイアローの動きを抑制させたり、猫騙しで横をサポートしたり、毒突きでマリルリメガサーナイトニンフィアなどへダメージを入れたり、不意打ちでルンパッパやニョロトノを落とそうとしてくるキリキザン、天候を変えようとしてくるバンギラスドレインパンチで落としたり、相手のトノルンパにメタを張ったりとこのパーティの重要な役目を担うポケモンです。
実際こいつがこのパーティのMVPだと思います。
特性上ニョロトノと並べて波乗りするのがすごく強いです。その他ルンパッパとファイアローが対面する場面でコイツがいればノーダメージでファイアローを突破できます。
防塵ゴーグルが微妙だったので他を検討してみるのもありかもしれません。


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テラキオン

性格 : 陽気
持ち物 : ラムの実
努力値 : H4 A252 S252
技 : 岩雪崩 インファイト ファストガード 守る

雨パを使っていて一番相手にしたくないのがメガリザードンYが入っている晴パ。そのため安定してメガリザードンを落とせるポケモンが欲しいと思い採用しました。役割がランドロスと似ているかもしれませんがランドロスは味方にダメージを入れてしまったり技の自由度やSの関係もあるのでこちらを採用しました。
ガルーラの上からインファイトファストガードを打て
ることなどもあり、こちらを採用しました。
ガルーラを処理されないよう相手からの電磁波や鬼火をよく誘うため持ち物は気合の襷などよりもラムの実を持たせています。


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サザンドラ

性格 : 控えめ
持ち物 : 命の珠
努力値 : H4 C252 S252
技 : 流星群 悪の波動 大文字 守る

パーティ全体、ギルガルドが重い。そんなわけでボックスで腐る寸前だったこのポケモンを入れてみました。
まずなんで控えめなのかが謎。
ですがパーティに入れておくだけで相手のギルガルドを呼びにくくなったので入れて正解だったと思います。(適当)
もっとほかの枠があるかと思います...
サザンドラだけ極端に紹介文が短いですがそれはきっと妖怪の仕業です。



基本選出はトノルンパハッサムとなにか。雨が完全に刺さってないようであればハッサムドクロテラキとなにか。
先発はトノルンパ、トノドクロ、ハッサムドクロ、ハッサムテラキが多かったです。
猫騙し+波乗りで削る、猫騙し+剣の舞から入ることが大半です。
相手がトリパの場合メガハッサムが刺さる場合が多いのでハッサムドクロを先発で出します。
相手が晴れだとたいてい先発でテラキオン投げます。そうでもしないと怖すぎてあれです。


さて、ここくらいで終わろうと思います。
ここまで読んでくれた方ありがとうございます!最後まで読みづらい文章ですいませんでした!


それでは!

【カロスダブル】日本代表決定戦使用構築&レポート

どうもこんにちは!
6/29日に幕張メッセで行われた日本代表決定戦。
それのシニアの部で参加してきました。
結果は予選落ちでした。負けた瞬間にボロ泣きしました。これまでにない悔し泣きだったと思います。
しかし、身内のシルバーn君が2位になってくれたので嬉しかったです。


ではパーティの紹介へ



どこにでもいそうなガルーラの猫騙しやモロバレルの怒りの粉でサポートしてマリルリが腹太鼓するようなパーティ...に見えるように選出の段階で騙す構築となっています。


個別紹介



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意地っ張り
H188A196B12D4S108


このマリルリのいいところは一度の威嚇があまり気にならない点、S4振りバンギラスを岩雪崩を撃たれずに処理できる点、マリルリミラーでとても勝ちやすいということです。また、雨パに組み込まれるメガクチートには滅法強く、威嚇が入っていなければ滝登りで一発で落としてしまうことができます。
また、他にオボンの実を持たせるポケモンがいないため選出の段階で持ち物を読まれることは一度もありませんでした。
普通の腹太鼓するマリルリと同じようにガルーラやモロバレルとの選出が多かったです。




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意地っ張り
H212A252B28D4S12
調整(メガ時)
H...実数値207で16n-1調整
B...A実数値194のメガガルーラの親子愛アームハンマーを98.44%の確率で耐える

いまS計算して最速バンギラスを抜けないことを知りました。
どの技も威力が半端ではなく、捨て身タックルで大半が消し飛びます。
ただ予選では捨て身タックルをガブリアスに撃った際に乱数耐えされてしまい負けに繋がりました。
プテラと並べて相手のロトムをオボンの実をを発動させずに倒せるのが面白かったです。




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呑気(S0個体)
H236B236D36

調整
H...実数値が221で16n-1調整

特に言うことはないかなと思います。
マリルリに打ってくるガルーラの恩返しやロトムの10万ボルト、ガルーラやキリキザンに打ってくる格闘技、鬼火などを怒りの粉で引きつけてサポートします。
明らかに有効打がない、交代するという相手にキノコの胞子を撃つのが楽しいです。相手のトリルへの対策となっておりトリル下で先制できるキノコの胞子はとても強いと思います。




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意地っ張り
H4A252S252
カロスダブルで良く見るボーマンダギルガルドを負けん気不意打ちや、ダメ押しなどで縛れる点で採用。マリルリが辛いメガライボルトなども同じように負けん気不意打ちで縛ることができます。
本当に負けん気が発動すれば凄まじい火力が出ます。
最初はHAで回していましたが、サーナイトなどを考慮し、ASで使うことにしましたが、やはりASで正解だったようです。




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陽気
H4A252S252

これもまたブラフとしてプテラキザンを並べようと思い、採用したのですが普通に選出してもとても強かったです。そしてもう一つ、打ち落とすを採用していますが、これは当日岩石封じに変えました。理由は打ち落とす+ガブリアス地震というコンボがあまりにも決まらなかったから、という点と打ち落とすよりも威力が高いかつ擬似的に追い風的な使い方もできるか?みたいなのりで採用しました。ワイドガードをすり抜けてファイアローメガリザードンYを落としきれるのはとても強いと思います。フリーフォールは僕には上手く使いきれませんでした。
岩雪崩は想像以上に怯む。




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陽気
A252D4S252

大正義ガブリアス
ガルーラへの受けだしで鮫肌の定数ダメージ稼ぐくらいしかしてない気がします。
ただ、ガブリアスはパーティ内に置いておくだけで相手はよくボーマンダなどのガブリアスに打点をとれるポケモンが選出するので、こちらが有利な選出になりやすい、みたいなこともありました。
岩雪崩は想像以上に怯む。



今見返してみると特殊技を使うポケモンモロバレルしかいないという...威嚇でぶち殺されちゃいますね...
まだこのパーティに改善の余地はあると思うのですが、もう僕のカロスダブルは終わってしまったので。このパーティはここで解散となります。
WCS本戦に出られる方には本当に頑張って欲しいです。

それではここで終わらせて頂きます。
ここまで読んでくれてありがとうございました。